home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / gulag5 / Gulag5.gob / SECBASE.O < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-06  |  89.4 KB  |  3,273 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Wed Dec 06 09:27:29 1995
  6. # AUTHOR  Randy Caba
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 8
  16.  POD: KYL3DO.3DO   # 00
  17.  POD: DEATH.3DO    # 01
  18.  POD: MOUSEBOT.3DO # 02
  19.  POD: IMPLOGO.3DO  # 03
  20.  POD: TB_GRATE.3DO # 04
  21.  POD: HUMAN3.3DO   # 05
  22.  POD: SHUTTLE.3DO  # 06
  23.  POD: _SHUTTLE.3DO # 07
  24.  
  25. /*
  26. # SPRITES
  27. # =======
  28. */ 
  29. SPRS 34
  30.  SPR: REMOTE.WAX   # 00
  31.  SPR: IDPLANS.WAX  # 01
  32.  SPR: STORMFIN.WAX # 02
  33.  SPR: COMMANDO.WAX # 03
  34.  SPR: IREVIVE.WAX  # 04
  35.  SPR: PROBE.WAX    # 05
  36.  SPR: REEYEES.WAX  # 06
  37.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 07
  38.  SPR: TRIPLT.WAX   # 08
  39.  SPR: TABLE.WAX    # 09
  40.  SPR: CHAIR.WAX    # 10
  41.  SPR: ROCK.WAX     # 11
  42.  SPR: TBLELIT.WAX  # 12
  43.  SPR: GAMGUARD.WAX # 13
  44.  SPR: BOSSK.WAX    # 14
  45.  SPR: IINVINC.WAX  # 15
  46.  SPR: ILIFE.WAX    # 16
  47.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 17
  48.  SPR: IARMOR.WAX   # 18
  49.  SPR: EMISEXP.WAX  # 19
  50.  SPR: LIT2.WAX     # 20
  51.  SPR: EMSCULP.WAX  # 21
  52.  SPR: INTDROID.WAX # 22
  53.  SPR: EWOK86.WAX   # 23
  54.  SPR: FROGBOWL.WAX # 24
  55.  SPR: ICEILIT2.WAX # 25
  56.  SPR: SEWERBUG.WAX # 26
  57.  SPR: PHASE1.WAX   # 27
  58.  SPR: HANGLIT.WAX  # 28
  59.  SPR: KELL.WAX     # 29
  60.  SPR: BARREL.WAX   # 30
  61.  SPR: LIT3.WAX     # 31
  62.  SPR: REDLIT.WAX   # 32
  63.  SPR: TALLIT2.WAX  # 33
  64.  
  65. /*
  66. # FRAMES
  67. # ======
  68. */ 
  69. FMES 31
  70.  FME: IKEYR.FME    # 00
  71.  FME: IENERGY.FME  # 01
  72.  FME: IAUTOGUN.FME # 02
  73.  FME: ISHELLS.FME  # 03
  74.  FME: JAN.FME      # 04
  75.  FME: LANDMINE.FME # 05
  76.  FME: WMINE.FME    # 06
  77.  FME: IMEDKIT.FME  # 07
  78.  FME: MOFREBUS.FME # 08
  79.  FME: CUP1.FME     # 09
  80.  FME: CUP2.FME     # 10
  81.  FME: CARDS.FME    # 11
  82.  FME: ASHTRAY.FME  # 12
  83.  FME: IBATTERY.FME # 13
  84.  FME: IPLAZMA.FME  # 14
  85.  FME: WDET.FME     # 15
  86.  FME: DEDBODY1.FME # 16
  87.  FME: ICHARGE.FME  # 17
  88.  FME: IFUSION.FME  # 18
  89.  FME: IDETS.FME    # 19
  90.  FME: DEDBODY3.FME # 20
  91.  FME: IPOWER.FME   # 21
  92.  FME: IMORTAR.FME  # 22
  93.  FME: DEDBODY2.FME # 23
  94.  FME: IST-GUNU.FME # 24
  95.  FME: IST-GUNI.FME # 25
  96.  FME: ICONCUS.FME  # 26
  97.  FME: LIT4.FME     # 27
  98.  FME: IMINES.FME   # 28
  99.  FME: IMINE.FME    # 29
  100.  FME: IDTGUN.FME   # 30
  101.  
  102. /*
  103. # SOUNDS
  104. # ======
  105. */ 
  106. SOUNDS 4
  107.  SOUND: WATER1.VOC   # 00
  108.  SOUND: WIND1.VOC    # 01
  109.  SOUND: AXE-1.VOC    # 02
  110.  SOUND: BOSSK-1.VOC  # 03
  111.  
  112. /*
  113. # OBJECT DEFINITIONS
  114. # ==================
  115. */
  116. OBJECTS 504
  117.  
  118. /*   0 : SPIRIT        */
  119. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 292.76 Y:  -8.00 Z: 304.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  120.  SEQ
  121.   LOGIC:     PLAYER    
  122.   EYE:       TRUE      
  123.  SEQEND
  124.  
  125. /*   1 : SAFE          */
  126. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 293.75 Y: -20.00 Z: 302.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  127.  
  128. /*   2 : KYL3DO.3DO    */
  129. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 282.00 Y: -12.00 Z: 308.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  130.  SEQ
  131.   LOGIC:     KEY       
  132.   PAUSE:     TRUE      
  133.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*   3 : REMOTE.WAX    */
  137. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 115.12 Y: -37.00 Z: 422.38 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  138.  SEQ
  139.   LOGIC:     REMOTE
  140.  SEQEND
  141.  
  142. /*   4 : REMOTE.WAX    */
  143. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 103.75 Y: -32.00 Z: 421.50 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  144.  SEQ
  145.   LOGIC:     REMOTE
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*   5 : REMOTE.WAX    */
  149. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 117.50 Y: -34.00 Z: 411.50 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  150.  SEQ
  151.   LOGIC:     REMOTE
  152.  SEQEND
  153.  
  154. /*   6 : IDPLANS.WAX   */
  155. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -45.30 Y: -52.00 Z: 550.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  156.  SEQ
  157.   LOGIC:     PLANS     
  158.  SEQEND
  159.  
  160. /*   7 : IKEYR.FME     */
  161. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 149.02 Y:  33.00 Z: 482.99 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  162.  SEQ
  163.   LOGIC:     RED
  164.  SEQEND
  165.  
  166. /*   8 : STORMFIN.WAX  */
  167. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 231.50 Y:  13.00 Z: 465.50 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  168.  SEQ
  169.   LOGIC:     TROOP
  170.   LOGIC:     STORM1
  171.  SEQEND
  172.  
  173. /*   9 : STORMFIN.WAX  */
  174. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 227.50 Y:  13.00 Z: 477.50 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  175.  SEQ
  176.   LOGIC:     TROOP
  177.   LOGIC:     STORM1
  178.  SEQEND
  179.  
  180. /*  10 : STORMFIN.WAX  */
  181. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 182.25 Y:  13.00 Z: 463.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  182.  SEQ
  183.   LOGIC:     TROOP
  184.   LOGIC:     STORM1
  185.  SEQEND
  186.  
  187. /*  11 : STORMFIN.WAX  */
  188. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 180.25 Y:  13.00 Z: 457.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  189.  SEQ
  190.   LOGIC:     TROOP
  191.   LOGIC:     STORM1
  192.  SEQEND
  193.  
  194. /*  12 : STORMFIN.WAX  */
  195. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 176.25 Y:  13.00 Z: 461.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  196.  SEQ
  197.   LOGIC:     TROOP
  198.   LOGIC:     STORM1
  199.  SEQEND
  200.  
  201. /*  13 : STORMFIN.WAX  */
  202. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 264.73 Y:   6.00 Z: 427.09 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  203.  SEQ
  204.   LOGIC:     TROOP
  205.   LOGIC:     STORM1
  206.  SEQEND
  207.  
  208. /*  14 : STORMFIN.WAX  */
  209. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 255.50 Y:   6.00 Z: 409.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  210.  SEQ
  211.   LOGIC:     TROOP
  212.   LOGIC:     STORM1
  213.  SEQEND
  214.  
  215. /*  15 : STORMFIN.WAX  */
  216. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 268.98 Y:   6.00 Z: 410.12 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  217.  SEQ
  218.   LOGIC:     TROOP
  219.   LOGIC:     STORM1
  220.  SEQEND
  221.  
  222. /*  16 : COMMANDO.WAX  */
  223. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 243.93 Y:   6.00 Z: 410.52 PCH:   0.00 YAW:  80.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  224.  SEQ
  225.   LOGIC:     COMMANDO
  226.  SEQEND
  227.  
  228. /*  17 : STORMFIN.WAX  */
  229. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 240.16 Y:  22.00 Z: 422.10 PCH:   0.00 YAW: 350.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  230.  SEQ
  231.   LOGIC:     TROOP
  232.   LOGIC:     STORM1
  233.  SEQEND
  234.  
  235. /*  18 : STORMFIN.WAX  */
  236. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 291.86 Y:   0.00 Z: 372.66 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  237.  SEQ
  238.   LOGIC:     TROOP
  239.   LOGIC:     STORM1
  240.  SEQEND
  241.  
  242. /*  19 : REMOTE.WAX    */
  243. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 173.07 Y:  16.00 Z: 432.06 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  244.  SEQ
  245.   LOGIC:     REMOTE
  246.  SEQEND
  247.  
  248. /*  20 : REMOTE.WAX    */
  249. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 170.25 Y:  17.00 Z: 439.75 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  250.  SEQ
  251.   LOGIC:     REMOTE
  252.  SEQEND
  253.  
  254. /*  21 : IREVIVE.WAX   */
  255. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 166.45 Y:  18.00 Z: 437.77 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  256.  SEQ
  257.   LOGIC:     REVIVE    
  258.   LOGIC:     ANIM      
  259.  SEQEND
  260.  
  261. /*  22 : IENERGY.FME   */
  262. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 175.27 Y:  18.00 Z: 435.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  263.  SEQ
  264.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  265.  SEQEND
  266.  
  267. /*  23 : IENERGY.FME   */
  268. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 370.79 Y:  -4.00 Z: 334.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  269.  SEQ
  270.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  271.  SEQEND
  272.  
  273. /*  24 : IAUTOGUN.FME  */
  274. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 382.35 Y:  -8.00 Z: 401.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  275.  SEQ
  276.   LOGIC:     AUTOGUN
  277.  SEQEND
  278.  
  279. /*  25 : IENERGY.FME   */
  280. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 359.47 Y:   0.00 Z: 334.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  281.  SEQ
  282.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  283.  SEQEND
  284.  
  285. /*  26 : IENERGY.FME   */
  286. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 225.55 Y:  25.00 Z: 418.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  287.  SEQ
  288.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  289.  SEQEND
  290.  
  291. /*  27 : ISHELLS.FME   */
  292. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 220.19 Y:  25.00 Z: 413.73 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  293.  SEQ
  294.   LOGIC:     SHELLS
  295.  SEQEND
  296.  
  297. /*  28 : COMMANDO.WAX  */
  298. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -192.88 Y: -16.00 Z: 144.38 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  299.  SEQ
  300.   TYPE:      COMMANDO  
  301.  SEQEND
  302.  
  303. /*  29 : JAN.FME       */
  304. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -183.88 Y:  40.00 Z:  78.37 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  305.  
  306. /*  30 : COMMANDO.WAX  */
  307. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -199.88 Y: -16.00 Z: 135.38 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  308.  SEQ
  309.   TYPE:      COMMANDO  
  310.  SEQEND
  311.  
  312. /*  31 : LANDMINE.FME  */
  313. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -168.58 Y: -16.00 Z: 104.12 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  314.  SEQ
  315.   LOGIC:     LAND_MINE
  316.  SEQEND
  317.  
  318. /*  32 : WMINE.FME     */
  319. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 224.12 Y:  25.00 Z: 413.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  320.  
  321. /*  33 : IENERGY.FME   */
  322. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 222.02 Y:  25.00 Z: 415.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  323.  SEQ
  324.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  325.  SEQEND
  326.  
  327. /*  34 : DEATH.3DO     */
  328. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 108.75 Y: -35.00 Z: 414.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  329.  SEQ
  330.   LOGIC:     UPDATE
  331.   FLAGS:     16
  332.   D_YAW:     50
  333.  SEQEND
  334.  
  335. /*  35 : MOUSEBOT.3DO  */
  336. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 178.41 Y:  18.00 Z: 431.03 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  337.  SEQ
  338.   LOGIC:     MOUSEBOT
  339.  SEQEND
  340.  
  341. /*  36 : MOUSEBOT.3DO  */
  342. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 192.55 Y:  13.00 Z: 436.69 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  343.  SEQ
  344.   LOGIC:     MOUSEBOT
  345.  SEQEND
  346.  
  347. /*  37 : IMPLOGO.3DO   */
  348. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 189.25 Y:   2.00 Z: 446.75 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  349.  
  350. /*  38 : PROBE.WAX     */
  351. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 196.75 Y:  12.00 Z: 505.00 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  352.  SEQ
  353.   LOGIC:     PROBE_DROID
  354.  SEQEND
  355.  
  356. /*  39 : PROBE.WAX     */
  357. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 204.50 Y:  16.00 Z: 502.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  358.  SEQ
  359.   LOGIC:     PROBE_DROID
  360.  SEQEND
  361.  
  362. /*  40 : IENERGY.FME   */
  363. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 219.19 Y:  25.00 Z: 410.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  364.  SEQ
  365.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  366.  SEQEND
  367.  
  368. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  369. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:   7.25 Y: -15.00 Z: 232.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  370.  SEQ
  371.   LOGIC:     TROOP
  372.   LOGIC:     STORM1
  373.  SEQEND
  374.  
  375. /*  42 : STORMFIN.WAX  */
  376. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:   9.25 Y: -15.00 Z: 226.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  377.  SEQ
  378.   LOGIC:     TROOP
  379.   LOGIC:     STORM1
  380.  SEQEND
  381.  
  382. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  383. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -41.75 Y: -15.00 Z: 266.75 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  384.  SEQ
  385.   LOGIC:     TROOP
  386.   LOGIC:     STORM1
  387.  SEQEND
  388.  
  389. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  390. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -35.44 Y: -15.00 Z: 267.69 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  391.  SEQ
  392.   LOGIC:     TROOP
  393.   LOGIC:     STORM1
  394.  SEQEND
  395.  
  396. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  397. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -147.75 Y: -16.00 Z: 122.75 PCH:   0.00 YAW:  65.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  398.  SEQ
  399.   TYPE:      TROOP     
  400.  SEQEND
  401.  
  402. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  403. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -147.75 Y: -16.00 Z: 114.75 PCH:   0.00 YAW:  65.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  404.  SEQ
  405.   TYPE:      TROOP     
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  409. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -101.75 Y: -16.00 Z:  88.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  410.  SEQ
  411.   TYPE:      TROOP     
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  415. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -75.75 Y: -16.00 Z: 110.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  416.  SEQ
  417.   TYPE:      TROOP     
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  421. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -89.75 Y: -16.00 Z:  92.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  422.  SEQ
  423.   TYPE:      TROOP     
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  427. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -141.75 Y: -16.00 Z: 142.75 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  428.  SEQ
  429.   TYPE:      TROOP     
  430.  SEQEND
  431.  
  432. /*  51 : COMMANDO.WAX  */
  433. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -133.75 Y: -16.00 Z: 156.75 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  434.  SEQ
  435.   LOGIC:     COMMANDO
  436.  SEQEND
  437.  
  438. /*  52 : REEYEES.WAX   */
  439. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -145.75 Y: -16.00 Z: 134.75 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  440.  SEQ
  441.   LOGIC:     REE_YEES
  442.   LOGIC:     REE_YEES2
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  53 : REEYEES.WAX   */
  446. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -115.75 Y: -16.00 Z:  84.75 PCH:   0.00 YAW:  65.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  447.  SEQ
  448.   LOGIC:     REE_YEES
  449.   LOGIC:     REE_YEES2
  450.  SEQEND
  451.  
  452. /*  54 : REMOTE.WAX    */
  453. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -81.75 Y: -16.00 Z: 102.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  454.  SEQ
  455.   LOGIC:     REMOTE
  456.  SEQEND
  457.  
  458. /*  55 : REMOTE.WAX    */
  459. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -213.89 Y: -26.00 Z:  88.56 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  460.  SEQ
  461.   LOGIC:     REMOTE
  462.  SEQEND
  463.  
  464. /*  56 : OFFCFIN.WAX   */
  465. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -188.56 Y:  40.00 Z:  76.69 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:     I_OFFICER
  468.   LOGIC:     I_OFFICERR
  469.   LOGIC:     I_OFFICERB
  470.   LOGIC:     I_OFFICERY
  471.   LOGIC:     I_OFFICER1
  472.   LOGIC:     I_OFFICER2
  473.   LOGIC:     I_OFFICER3
  474.   LOGIC:     I_OFFICER4
  475.   LOGIC:     I_OFFICER5
  476.  SEQEND
  477.  
  478. /*  57 : TB_GRATE.3DO  */
  479. CLASS: 3D           DATA:  4 X:  74.00 Y:  15.00 Z: 163.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  480.  
  481. /*  58 : HUMAN3.3DO    */
  482. CLASS: 3D           DATA:  5 X:  74.00 Y:  15.00 Z: 163.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  483.  SEQ
  484.   LOGIC:     UPDATE
  485.   FLAGS:     16
  486.   D_YAW:     50
  487.  SEQEND
  488.  
  489. /*  59 : IMEDKIT.FME   */
  490. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 411.98 Y: -12.00 Z: 339.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  491.  SEQ
  492.   LOGIC:     MEDKIT
  493.  SEQEND
  494.  
  495. /*  60 : IENERGY.FME   */
  496. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 400.67 Y: -12.00 Z: 410.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  497.  SEQ
  498.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  499.  SEQEND
  500.  
  501. /*  61 : STORMFIN.WAX  */
  502. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 198.12 Y:   0.00 Z: 336.38 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  503.  SEQ
  504.   LOGIC:     TROOP
  505.   LOGIC:     STORM1
  506.  SEQEND
  507.  
  508. /*  62 : STORMFIN.WAX  */
  509. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 200.12 Y:   0.00 Z: 325.38 PCH:   0.00 YAW: 255.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  510.  SEQ
  511.   LOGIC:     TROOP
  512.   LOGIC:     STORM1
  513.  SEQEND
  514.  
  515. /*  63 : SAFE          */
  516. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  52.53 Y:  15.00 Z: 177.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  517.  
  518. /*  64 : STORMFIN.WAX  */
  519. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 198.12 Y:  15.00 Z: 225.38 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  520.  SEQ
  521.   LOGIC:     TROOP
  522.   LOGIC:     STORM1
  523.  SEQEND
  524.  
  525. /*  65 : STORMFIN.WAX  */
  526. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 180.25 Y:  15.00 Z: 232.75 PCH:   0.00 YAW: 255.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  527.  SEQ
  528.   LOGIC:     TROOP
  529.   LOGIC:     STORM1
  530.  SEQEND
  531.  
  532. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  533. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 190.12 Y:  15.00 Z: 224.38 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  534.  SEQ
  535.   LOGIC:     TROOP
  536.   LOGIC:     STORM1
  537.  SEQEND
  538.  
  539. /*  67 : TRIPLT.WAX    */
  540. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  15.42 Y: -15.00 Z: 527.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  541.  SEQ
  542.   LOGIC:     ANIM
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  68 : MOFREBUS.FME  */
  546. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  32.70 Y: -15.00 Z: 526.92 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  547.  
  548. /*  69 : TABLE.WAX     */
  549. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  23.90 Y: -15.00 Z: 512.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  550.  SEQ
  551.   LOGIC:     SCENERY
  552.  SEQEND
  553.  
  554. /*  70 : TABLE.WAX     */
  555. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  11.80 Y: -15.00 Z: 517.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  556.  SEQ
  557.   LOGIC:     SCENERY
  558.  SEQEND
  559.  
  560. /*  71 : TABLE.WAX     */
  561. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  36.63 Y: -15.00 Z: 503.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  562.  SEQ
  563.   LOGIC:     SCENERY
  564.  SEQEND
  565.  
  566. /*  72 : CHAIR.WAX     */
  567. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  10.38 Y: -15.00 Z: 521.04 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  568.  SEQ
  569.   LOGIC:     SCENERY
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  73 : CHAIR.WAX     */
  573. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:   8.26 Y: -15.00 Z: 515.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  574.  SEQ
  575.   LOGIC:     SCENERY
  576.  SEQEND
  577.  
  578. /*  74 : CHAIR.WAX     */
  579. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  21.08 Y: -15.00 Z: 514.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  580.  SEQ
  581.   LOGIC:     SCENERY
  582.  SEQEND
  583.  
  584. /*  75 : CHAIR.WAX     */
  585. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  22.49 Y: -15.00 Z: 509.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  586.  SEQ
  587.   LOGIC:     SCENERY
  588.  SEQEND
  589.  
  590. /*  76 : CHAIR.WAX     */
  591. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  38.05 Y: -15.00 Z: 499.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  592.  SEQ
  593.   LOGIC:     SCENERY
  594.  SEQEND
  595.  
  596. /*  77 : CHAIR.WAX     */
  597. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  26.73 Y: -15.00 Z: 513.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  598.  SEQ
  599.   LOGIC:     SCENERY
  600.  SEQEND
  601.  
  602. /*  78 : CHAIR.WAX     */
  603. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  32.39 Y: -15.00 Z: 503.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  604.  SEQ
  605.   LOGIC:     SCENERY
  606.  SEQEND
  607.  
  608. /*  79 : CUP1.FME      */
  609. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  45.12 Y: -19.00 Z: 509.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  610.  
  611. /*  80 : CUP2.FME      */
  612. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  42.06 Y: -19.00 Z: 512.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  613.  
  614. /*  81 : CUP2.FME      */
  615. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  29.13 Y: -19.00 Z: 521.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  616.  
  617. /*  82 : CUP2.FME      */
  618. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  17.13 Y: -19.00 Z: 530.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  619.  
  620. /*  83 : CUP1.FME      */
  621. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  19.13 Y: -19.00 Z: 529.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  622.  
  623. /*  84 : CARDS.FME     */
  624. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  21.13 Y: -19.00 Z: 527.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  625.  
  626. /*  85 : COMMANDO.WAX  */
  627. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  51.76 Y:  15.00 Z: 184.78 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  628.  SEQ
  629.   LOGIC:     COMMANDO
  630.  SEQEND
  631.  
  632. /*  86 : COMMANDO.WAX  */
  633. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 191.12 Y:  15.00 Z: 219.38 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  634.  SEQ
  635.   LOGIC:     COMMANDO
  636.  SEQEND
  637.  
  638. /*  87 : ASHTRAY.FME   */
  639. CLASS: FRAME        DATA: 12 X:  22.13 Y: -15.00 Z: 535.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  640.  SEQ
  641.   LOGIC:     SCENERY
  642.  SEQEND
  643.  
  644. /*  88 : ASHTRAY.FME   */
  645. CLASS: FRAME        DATA: 12 X:  43.12 Y: -15.00 Z: 507.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  646.  SEQ
  647.   LOGIC:     SCENERY
  648.  SEQEND
  649.  
  650. /*  89 : ROCK.WAX      */
  651. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 283.16 Y:  29.00 Z: 472.46 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  652.  SEQ
  653.   LOGIC:     SCENERY
  654.   RADIUS:    0
  655.  SEQEND
  656.  
  657. /*  90 : IBATTERY.FME  */
  658. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 281.04 Y:  30.00 Z: 462.56 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  659.  SEQ
  660.   LOGIC:     BATTERY
  661.  SEQEND
  662.  
  663. /*  91 : IMEDKIT.FME   */
  664. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 274.67 Y:  30.00 Z: 461.85 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  665.  SEQ
  666.   LOGIC:     MEDKIT
  667.  SEQEND
  668.  
  669. /*  92 : IPLAZMA.FME   */
  670. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 269.02 Y:  30.00 Z: 462.56 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  671.  SEQ
  672.   LOGIC:     PLASMA
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /*  93 : IENERGY.FME   */
  676. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 262.65 Y:  30.00 Z: 461.85 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  677.  SEQ
  678.   LOGIC:     ENERGY
  679.  SEQEND
  680.  
  681. /*  94 : TBLELIT.WAX   */
  682. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 278.92 Y:  29.00 Z: 472.46 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  683.  SEQ
  684.   LOGIC:     SCENERY
  685.   LOGIC:     ANIM
  686.   RADIUS:    0
  687.  SEQEND
  688.  
  689. /*  95 : IPLAZMA.FME   */
  690. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 274.67 Y:  29.00 Z: 472.46 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  691.  SEQ
  692.   LOGIC:     PLASMA
  693.  SEQEND
  694.  
  695. /*  96 : WDET.FME      */
  696. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 269.02 Y:  29.00 Z: 471.75 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  697.  
  698. /*  97 : ISHELLS.FME   */
  699. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 264.07 Y:  29.00 Z: 472.46 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  700.  SEQ
  701.   LOGIC:     SHELLS
  702.  SEQEND
  703.  
  704. /*  98 : REMOTE.WAX    */
  705. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 289.75 Y:  26.00 Z: 467.51 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  706.  SEQ
  707.   LOGIC:     REMOTE
  708.  SEQEND
  709.  
  710. /*  99 : REMOTE.WAX    */
  711. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 288.33 Y:  29.00 Z: 469.63 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  712.  SEQ
  713.   LOGIC:     REMOTE
  714.  SEQEND
  715.  
  716. /* 100 : REMOTE.WAX    */
  717. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 288.33 Y:  23.00 Z: 465.39 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  718.  SEQ
  719.   LOGIC:     REMOTE
  720.  SEQEND
  721.  
  722. /* 101 : DEDBODY1.FME  */
  723. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 202.50 Y:   8.00 Z: 512.50 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  724.  SEQ
  725.   RADIUS:    0
  726.  SEQEND
  727.  
  728. /* 102 : COMMANDO.WAX  */
  729. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 190.50 Y:   8.00 Z: 516.50 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  730.  SEQ
  731.   LOGIC:     COMMANDO
  732.  SEQEND
  733.  
  734. /* 103 : REEYEES.WAX   */
  735. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 215.12 Y:   8.00 Z: 515.38 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  736.  SEQ
  737.   LOGIC:     REE_YEES
  738.   LOGIC:     REE_YEES2
  739.  SEQEND
  740.  
  741. /* 104 : CHAIR.WAX     */
  742. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -194.44 Y: -16.00 Z: 140.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  743.  SEQ
  744.   LOGIC:     SCENERY
  745.  SEQEND
  746.  
  747. /* 105 : CHAIR.WAX     */
  748. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -204.44 Y: -16.00 Z: 127.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  749.  SEQ
  750.   LOGIC:     SCENERY
  751.  SEQEND
  752.  
  753. /* 106 : CHAIR.WAX     */
  754. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -200.94 Y: -16.00 Z: 132.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  755.  SEQ
  756.   LOGIC:     SCENERY
  757.  SEQEND
  758.  
  759. /* 107 : CHAIR.WAX     */
  760. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -197.44 Y: -16.00 Z: 136.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  761.  SEQ
  762.   LOGIC:     SCENERY
  763.  SEQEND
  764.  
  765. /* 108 : COMMANDO.WAX  */
  766. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -203.88 Y: -16.00 Z: 130.38 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  767.  SEQ
  768.   TYPE:      COMMANDO  
  769.  SEQEND
  770.  
  771. /* 109 : GAMGUARD.WAX  */
  772. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -161.75 Y: -16.00 Z:  76.75 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  773.  SEQ
  774.   LOGIC:     G_GUARD
  775.  SEQEND
  776.  
  777. /* 110 : IMEDKIT.FME   */
  778. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -79.75 Y: -16.00 Z: 106.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  779.  SEQ
  780.   LOGIC:     MEDKIT
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 111 : BOSSK.WAX     */
  784. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -85.75 Y: -16.00 Z:  96.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  785.  SEQ
  786.   LOGIC:     BOSSK
  787.  SEQEND
  788.  
  789. /* 112 : IINVINC.WAX   */
  790. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -107.75 Y: -16.00 Z:  86.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  791.  SEQ
  792.   LOGIC:     INVINCIBLE
  793.   LOGIC:     ANIM
  794.  SEQEND
  795.  
  796. /* 113 : IREVIVE.WAX   */
  797. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -145.75 Y: -16.00 Z: 108.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  798.  SEQ
  799.   LOGIC:     LIFE
  800.   LOGIC:     ANIM
  801.  SEQEND
  802.  
  803. /* 114 : ILIFE.WAX     */
  804. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -137.75 Y: -16.00 Z: 148.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  805.  SEQ
  806.   LOGIC:     LIFE
  807.   LOGIC:     ANIM
  808.  SEQEND
  809.  
  810. /* 115 : IFLRLIT.WAX   */
  811. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -149.75 Y: -16.00 Z: 126.75 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  812.  SEQ
  813.   LOGIC:     SCENERY
  814.   RADIUS:    0
  815.  SEQEND
  816.  
  817. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  818. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 123.53 Y:  -9.00 Z: 358.23 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  819.  SEQ
  820.   LOGIC:     TROOP
  821.   LOGIC:     STORM1
  822.  SEQEND
  823.  
  824. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  825. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  24.53 Y: -15.00 Z: 290.35 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  826.  SEQ
  827.   LOGIC:     TROOP
  828.   LOGIC:     STORM1
  829.  SEQEND
  830.  
  831. /* 118 : STORMFIN.WAX  */
  832. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  21.70 Y: -15.00 Z: 310.15 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  833.  SEQ
  834.   LOGIC:     TROOP
  835.   LOGIC:     STORM1
  836.  SEQEND
  837.  
  838. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  839. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  13.22 Y: -15.00 Z: 293.18 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  840.  SEQ
  841.   LOGIC:     TROOP
  842.   LOGIC:     STORM1
  843.  SEQEND
  844.  
  845. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  846. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  52.81 Y: -15.00 Z: 324.29 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  847.  SEQ
  848.   LOGIC:     TROOP
  849.   LOGIC:     STORM1
  850.  SEQEND
  851.  
  852. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  853. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  47.16 Y: -15.00 Z: 315.81 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  854.  SEQ
  855.   LOGIC:     TROOP
  856.   LOGIC:     STORM1
  857.  SEQEND
  858.  
  859. /* 122 : BOSSK.WAX     */
  860. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 109.38 Y: -31.00 Z: 434.60 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  861.  SEQ
  862.   LOGIC:     BOSSK
  863.  SEQEND
  864.  
  865. /* 123 : REEYEES.WAX   */
  866. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  32.50 Y: -15.00 Z: 511.32 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  867.  SEQ
  868.   LOGIC:     REE_YEES
  869.   LOGIC:     REE_YEES2
  870.  SEQEND
  871.  
  872. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  873. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  18.97 Y: -15.00 Z: 525.97 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  874.  SEQ
  875.   LOGIC:     TROOP
  876.   LOGIC:     STORM1
  877.  SEQEND
  878.  
  879. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  880. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  21.80 Y: -15.00 Z: 523.85 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  881.  SEQ
  882.   LOGIC:     TROOP
  883.   LOGIC:     STORM1
  884.  SEQEND
  885.  
  886. /* 126 : COMMANDO.WAX  */
  887. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  40.89 Y: -15.00 Z: 509.00 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  888.  SEQ
  889.   LOGIC:     COMMANDO
  890.  SEQEND
  891.  
  892. /* 127 : COMMANDO.WAX  */
  893. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  38.06 Y: -15.00 Z: 511.12 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  894.  SEQ
  895.   LOGIC:     COMMANDO
  896.  SEQEND
  897.  
  898. /* 128 : STORMFIN.WAX  */
  899. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  83.50 Y:  15.00 Z: 165.75 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  900.  SEQ
  901.   LOGIC:     TROOP
  902.   LOGIC:     STORM1
  903.  SEQEND
  904.  
  905. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  906. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  78.62 Y:  15.00 Z: 160.75 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  907.  SEQ
  908.   LOGIC:     TROOP
  909.   LOGIC:     STORM1
  910.  SEQEND
  911.  
  912. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  913. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  74.87 Y:  15.00 Z: 153.25 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  914.  SEQ
  915.   LOGIC:     TROOP
  916.   LOGIC:     STORM1
  917.  SEQEND
  918.  
  919. /* 131 : COMMANDO.WAX  */
  920. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  65.37 Y:  15.00 Z: 158.75 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  921.  SEQ
  922.   LOGIC:     COMMANDO
  923.  SEQEND
  924.  
  925. /* 132 : COMMANDO.WAX  */
  926. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  71.37 Y:  15.00 Z: 170.75 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  927.  SEQ
  928.   LOGIC:     COMMANDO
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  932. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 171.25 Y:  15.00 Z: 229.75 PCH:   0.00 YAW: 255.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  933.  SEQ
  934.   LOGIC:     TROOP
  935.   LOGIC:     STORM1
  936.  SEQEND
  937.  
  938. /* 134 : COMMANDO.WAX  */
  939. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 177.25 Y:  15.00 Z: 225.75 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  940.  SEQ
  941.   LOGIC:     TROOP
  942.   LOGIC:     STORM1
  943.  SEQEND
  944.  
  945. /* 135 : PROBE.WAX     */
  946. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 175.25 Y:   9.00 Z: 241.75 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  947.  SEQ
  948.   LOGIC:     PROBE_DROID
  949.  SEQEND
  950.  
  951. /* 136 : COMMANDO.WAX  */
  952. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  55.93 Y:  15.00 Z: 281.53 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  953.  SEQ
  954.   LOGIC:     COMMANDO
  955.  SEQEND
  956.  
  957. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  958. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  52.50 Y:  15.00 Z: 266.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  959.  SEQ
  960.   LOGIC:     TROOP
  961.   LOGIC:     STORM1
  962.  SEQEND
  963.  
  964. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  965. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  68.50 Y:  15.00 Z: 286.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  966.  SEQ
  967.   LOGIC:     TROOP
  968.   LOGIC:     STORM1
  969.  SEQEND
  970.  
  971. /* 139 : IARMOR.WAX    */
  972. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  80.56 Y:  12.00 Z: 147.19 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  973.  SEQ
  974.   LOGIC:     SHIELD
  975.   LOGIC:     ANIM
  976.  SEQEND
  977.  
  978. /* 140 : EMISEXP.WAX   */
  979. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X:  86.56 Y:  10.00 Z: 154.19 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  980.  
  981. /* 141 : IMEDKIT.FME   */
  982. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  89.82 Y:  12.00 Z: 161.56 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  983.  SEQ
  984.   LOGIC:     MEDKIT
  985.  SEQEND
  986.  
  987. /* 142 : IENERGY.FME   */
  988. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  81.56 Y:  12.00 Z: 151.19 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  989.  SEQ
  990.   LOGIC:     ENERGY
  991.  SEQEND
  992.  
  993. /* 143 : LIT2.WAX      */
  994. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -64.75 Y:   0.00 Z: 244.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  995.  SEQ
  996.   LOGIC:     SCENERY
  997.   LOGIC:     ANIM
  998.  SEQEND
  999.  
  1000. /* 144 : LIT2.WAX      */
  1001. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X:  -4.75 Y:   0.00 Z: 198.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1002.  SEQ
  1003.   LOGIC:     SCENERY
  1004.   LOGIC:     ANIM
  1005.  SEQEND
  1006.  
  1007. /* 145 : EMSCULP.WAX   */
  1008. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -20.50 Y:   0.00 Z: 181.50 PCH:   0.00 YAW: 310.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1009.  SEQ
  1010.   LOGIC:     SCENERY
  1011.   LOGIC:     ANIM
  1012.  SEQEND
  1013.  
  1014. /* 146 : EMSCULP.WAX   */
  1015. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -76.50 Y:   0.00 Z: 229.50 PCH:   0.00 YAW: 310.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1016.  SEQ
  1017.   LOGIC:     SCENERY
  1018.   LOGIC:     ANIM
  1019.  SEQEND
  1020.  
  1021. /* 147 : GAMGUARD.WAX  */
  1022. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -28.50 Y: -15.00 Z: 233.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1023.  SEQ
  1024.   LOGIC:     G_GUARD
  1025.  SEQEND
  1026.  
  1027. /* 148 : GAMGUARD.WAX  */
  1028. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -38.94 Y: -15.00 Z: 265.19 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1029.  SEQ
  1030.   LOGIC:     G_GUARD
  1031.  SEQEND
  1032.  
  1033. /* 149 : GAMGUARD.WAX  */
  1034. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -204.33 Y: -16.00 Z: 101.03 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1035.  SEQ
  1036.   LOGIC:     G_GUARD
  1037.  SEQEND
  1038.  
  1039. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  1040. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 283.12 Y:  34.00 Z: 467.38 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1041.  SEQ
  1042.   LOGIC:     TROOP
  1043.   LOGIC:     STORM1
  1044.  SEQEND
  1045.  
  1046. /* 151 : COMMANDO.WAX  */
  1047. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 287.50 Y:   3.00 Z: 413.50 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1048.  SEQ
  1049.   LOGIC:     COMMANDO
  1050.  SEQEND
  1051.  
  1052. /* 152 : GAMGUARD.WAX  */
  1053. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -46.75 Y: -52.00 Z: 532.75 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1054.  SEQ
  1055.   LOGIC:     G_GUARD
  1056.  SEQEND
  1057.  
  1058. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1059. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -86.84 Y: -40.00 Z: 549.50 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1060.  SEQ
  1061.   LOGIC:     TROOP
  1062.   LOGIC:     STORM1
  1063.  SEQEND
  1064.  
  1065. /* 154 : INTDROID.WAX  */
  1066. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 167.25 Y:   7.00 Z: 235.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1067.  SEQ
  1068.   LOGIC:     INT_DROID
  1069.  SEQEND
  1070.  
  1071. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1072. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -181.59 Y: -16.00 Z: 150.66 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1073.  SEQ
  1074.   LOGIC:     TROOP
  1075.   LOGIC:     STORM1
  1076.  SEQEND
  1077.  
  1078. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  1079. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -207.75 Y: -16.00 Z: 112.75 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1080.  SEQ
  1081.   LOGIC:     TROOP
  1082.   LOGIC:     STORM1
  1083.  SEQEND
  1084.  
  1085. /* 157 : REMOTE.WAX    */
  1086. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -138.50 Y:  28.00 Z: 133.50 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1087.  SEQ
  1088.   LOGIC:     REMOTE
  1089.  SEQEND
  1090.  
  1091. /* 158 : REMOTE.WAX    */
  1092. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -143.08 Y:  28.00 Z: 113.78 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1093.  SEQ
  1094.   LOGIC:     REMOTE
  1095.  SEQEND
  1096.  
  1097. /* 159 : ICHARGE.FME   */
  1098. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -41.44 Y: -15.00 Z: 259.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1099.  SEQ
  1100.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1101.  SEQEND
  1102.  
  1103. /* 160 : REEYEES.WAX   */
  1104. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 126.53 Y: -31.00 Z: 424.57 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1105.  SEQ
  1106.   LOGIC:     REE_YEES
  1107.   LOGIC:     REE_YEES2
  1108.  SEQEND
  1109.  
  1110. /* 161 : IREVIVE.WAX   */
  1111. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 169.25 Y:  11.00 Z: 245.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1112.  SEQ
  1113.   LOGIC:     REVIVE    
  1114.   LOGIC:     ANIM      
  1115.  SEQEND
  1116.  
  1117. /* 162 : STORMFIN.WAX  */
  1118. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 135.50 Y:   9.00 Z: 277.50 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1119.  SEQ
  1120.   LOGIC:     TROOP
  1121.   LOGIC:     STORM1
  1122.  SEQEND
  1123.  
  1124. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1125. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 131.50 Y:  12.00 Z: 269.50 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1126.  SEQ
  1127.   LOGIC:     TROOP
  1128.   LOGIC:     STORM1
  1129.  SEQEND
  1130.  
  1131. /* 164 : STORMFIN.WAX  */
  1132. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -15.13 Y:   0.00 Z: 198.81 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1133.  SEQ
  1134.   LOGIC:     TROOP
  1135.   LOGIC:     STORM1
  1136.  SEQEND
  1137.  
  1138. /* 165 : EWOK86.WAX    */
  1139. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -15.13 Y:   0.00 Z: 187.49 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1140.  SEQ
  1141.   LOGIC:     SCENERY
  1142.   LOGIC:     ANIM
  1143.  SEQEND
  1144.  
  1145. /* 166 : STORMFIN.WAX  */
  1146. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -66.04 Y:   0.00 Z: 235.58 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1147.  SEQ
  1148.   LOGIC:     TROOP
  1149.   LOGIC:     STORM1
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 167 : REEYEES.WAX   */
  1153. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -68.87 Y:   0.00 Z: 190.32 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1154.  SEQ
  1155.   LOGIC:     REE_YEES
  1156.   LOGIC:     REE_YEES2
  1157.  SEQEND
  1158.  
  1159. /* 168 : STORMFIN.WAX  */
  1160. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -60.39 Y:   0.00 Z: 227.09 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1161.  SEQ
  1162.   LOGIC:     TROOP
  1163.   LOGIC:     STORM1
  1164.  SEQEND
  1165.  
  1166. /* 169 : STORMFIN.WAX  */
  1167. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -71.70 Y:   0.00 Z: 176.18 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1168.  SEQ
  1169.   LOGIC:     TROOP
  1170.   LOGIC:     STORM1
  1171.  SEQEND
  1172.  
  1173. /* 170 : EWOK86.WAX    */
  1174. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -35.67 Y:   0.00 Z: 174.09 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1175.  SEQ
  1176.   LOGIC:     SCENERY
  1177.   LOGIC:     ANIM
  1178.  SEQEND
  1179.  
  1180. /* 171 : EWOK86.WAX    */
  1181. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -33.99 Y:   0.00 Z: 180.55 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1182.  SEQ
  1183.   LOGIC:     SCENERY
  1184.   LOGIC:     ANIM
  1185.  SEQEND
  1186.  
  1187. /* 172 : EWOK86.WAX    */
  1188. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -42.62 Y:   0.00 Z: 175.09 PCH:   0.00 YAW: 350.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1189.  SEQ
  1190.   LOGIC:     SCENERY
  1191.   LOGIC:     ANIM
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 173 : SAFE          */
  1195. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:   0.84 Y: -15.00 Z: 269.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1196.  
  1197. /* 174 : MOUSEBOT.3DO  */
  1198. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -94.02 Y:  32.00 Z: 159.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1199.  SEQ
  1200.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1201.  SEQEND
  1202.  
  1203. /* 175 : SAFE          */
  1204. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 240.93 Y:  22.00 Z: 420.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1205.  
  1206. /* 176 : REEYEES.WAX   */
  1207. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 196.50 Y:   8.00 Z: 513.50 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     REE_YEES
  1210.   LOGIC:     REE_YEES2
  1211.  SEQEND
  1212.  
  1213. /* 177 : STORMFIN.WAX  */
  1214. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 177.12 Y:  18.00 Z: 426.38 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1215.  SEQ
  1216.   LOGIC:     TROOP
  1217.   LOGIC:     STORM1
  1218.  SEQEND
  1219.  
  1220. /* 178 : GAMGUARD.WAX  */
  1221. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -222.47 Y: -16.00 Z:  91.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1222.  SEQ
  1223.   LOGIC:     G_GUARD
  1224.  SEQEND
  1225.  
  1226. /* 179 : GAMGUARD.WAX  */
  1227. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -212.91 Y: -16.00 Z: 106.09 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1228.  SEQ
  1229.   LOGIC:     G_GUARD
  1230.  SEQEND
  1231.  
  1232. /* 180 : STORMFIN.WAX  */
  1233. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -203.88 Y: -16.00 Z: 124.38 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1234.  SEQ
  1235.   LOGIC:     TROOP
  1236.   LOGIC:     STORM1
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 181 : STORMFIN.WAX  */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -177.03 Y: -16.00 Z:  94.13 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1241.  SEQ
  1242.   LOGIC:     TROOP
  1243.   LOGIC:     STORM1
  1244.  SEQEND
  1245.  
  1246. /* 182 : STORMFIN.WAX  */
  1247. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -171.37 Y: -16.00 Z: 100.14 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1248.  SEQ
  1249.   LOGIC:     TROOP
  1250.   LOGIC:     STORM1
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 183 : REEYEES.WAX   */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  43.01 Y: -15.00 Z: 517.51 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     REE_YEES
  1257.   LOGIC:     REE_YEES2
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 184 : STORMFIN.WAX  */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  21.80 Y: -15.00 Z: 530.24 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     TROOP
  1264.   LOGIC:     STORM1
  1265.  SEQEND
  1266.  
  1267. /* 185 : GAMGUARD.WAX  */
  1268. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -53.79 Y: -52.00 Z: 547.75 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1269.  SEQ
  1270.   LOGIC:     G_GUARD
  1271.  SEQEND
  1272.  
  1273. /* 186 : GAMGUARD.WAX  */
  1274. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -53.79 Y: -52.00 Z: 539.26 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1275.  SEQ
  1276.   LOGIC:     G_GUARD
  1277.  SEQEND
  1278.  
  1279. /* 187 : STORMFIN.WAX  */
  1280. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -82.07 Y: -40.00 Z: 544.92 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1281.  SEQ
  1282.   LOGIC:     TROOP
  1283.   LOGIC:     STORM1
  1284.  SEQEND
  1285.  
  1286. /* 188 : STORMFIN.WAX  */
  1287. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -116.01 Y: -40.00 Z: 513.81 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1288.  SEQ
  1289.   LOGIC:     TROOP
  1290.   LOGIC:     STORM1
  1291.  SEQEND
  1292.  
  1293. /* 189 : STORMFIN.WAX  */
  1294. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -107.53 Y: -40.00 Z: 522.29 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1295.  SEQ
  1296.   LOGIC:     TROOP
  1297.   LOGIC:     STORM1
  1298.  SEQEND
  1299.  
  1300. /* 190 : STORMFIN.WAX  */
  1301. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -96.44 Y: -40.00 Z: 542.69 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1302.  SEQ
  1303.   LOGIC:     TROOP
  1304.   LOGIC:     STORM1
  1305.  SEQEND
  1306.  
  1307. /* 191 : REMOTE.WAX    */
  1308. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -86.85 Y: -48.00 Z: 553.81 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1309.  SEQ
  1310.   LOGIC:     REMOTE
  1311.  SEQEND
  1312.  
  1313. /* 192 : STORMFIN.WAX  */
  1314. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -12.71 Y:   0.00 Z: 193.89 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1315.  SEQ
  1316.   LOGIC:     TROOP
  1317.   LOGIC:     STORM1
  1318.  SEQEND
  1319.  
  1320. /* 193 : COMMANDO.WAX  */
  1321. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -72.10 Y:   0.00 Z: 233.49 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1322.  SEQ
  1323.   LOGIC:     COMMANDO
  1324.  SEQEND
  1325.  
  1326. /* 194 : PROBE.WAX     */
  1327. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -151.00 Y: -25.00 Z:  68.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1328.  SEQ
  1329.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1330.  SEQEND
  1331.  
  1332. /* 195 : REEYEES.WAX   */
  1333. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -139.88 Y: -16.00 Z: 146.38 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1334.  SEQ
  1335.   LOGIC:     REE_YEES
  1336.   LOGIC:     REE_YEES2
  1337.  SEQEND
  1338.  
  1339. /* 196 : STORMFIN.WAX  */
  1340. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -148.55 Y: -16.00 Z: 118.49 PCH:   0.00 YAW:  65.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1341.  SEQ
  1342.   TYPE:      TROOP     
  1343.  SEQEND
  1344.  
  1345. /* 197 : STORMFIN.WAX  */
  1346. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -97.64 Y: -16.00 Z:  87.76 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1347.  SEQ
  1348.   TYPE:      TROOP     
  1349.  SEQEND
  1350.  
  1351. /* 198 : STORMFIN.WAX  */
  1352. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -145.88 Y: -16.00 Z:  63.38 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1353.  SEQ
  1354.   LOGIC:     TROOP
  1355.   LOGIC:     STORM1
  1356.  SEQEND
  1357.  
  1358. /* 199 : STORMFIN.WAX  */
  1359. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -125.75 Y: -16.00 Z:  87.75 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1360.  SEQ
  1361.   LOGIC:     TROOP
  1362.   LOGIC:     STORM1
  1363.  SEQEND
  1364.  
  1365. /* 200 : ICHARGE.FME   */
  1366. CLASS: FRAME        DATA: 17 X:  72.06 Y:  12.00 Z: 297.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1367.  SEQ
  1368.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1369.  SEQEND
  1370.  
  1371. /* 201 : IFUSION.FME   */
  1372. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  71.14 Y:  12.00 Z: 296.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1373.  SEQ
  1374.   LOGIC:     FUSION
  1375.  SEQEND
  1376.  
  1377. /* 202 : IFUSION.FME   */
  1378. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  72.52 Y:  12.00 Z: 298.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1379.  SEQ
  1380.   LOGIC:     FUSION
  1381.  SEQEND
  1382.  
  1383. /* 203 : IENERGY.FME   */
  1384. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  71.14 Y:  12.00 Z: 295.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1385.  SEQ
  1386.   LOGIC:     ENERGY
  1387.  SEQEND
  1388.  
  1389. /* 204 : IDETS.FME     */
  1390. CLASS: FRAME        DATA: 19 X:  72.52 Y:  12.00 Z: 297.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1391.  SEQ
  1392.   LOGIC:     DETONATORS
  1393.  SEQEND
  1394.  
  1395. /* 205 : DEDBODY3.FME  */
  1396. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: -73.50 Y:   3.00 Z: 255.94 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1397.  SEQ
  1398.   RADIUS:    0
  1399.  SEQEND
  1400.  
  1401. /* 206 : IFUSION.FME   */
  1402. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  71.73 Y:  12.00 Z: 296.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1403.  SEQ
  1404.   LOGIC:     FUSION
  1405.  SEQEND
  1406.  
  1407. /* 207 : IENERGY.FME   */
  1408. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 397.25 Y: -12.00 Z: 409.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1409.  SEQ
  1410.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1411.  SEQEND
  1412.  
  1413. /* 208 : IPLAZMA.FME   */
  1414. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 395.01 Y: -12.00 Z: 413.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1415.  SEQ
  1416.   LOGIC:     PLASMA
  1417.  SEQEND
  1418.  
  1419. /* 209 : STORMFIN.WAX  */
  1420. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 174.64 Y:  18.00 Z: 438.95 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1421.  SEQ
  1422.   LOGIC:     TROOP
  1423.   LOGIC:     STORM1
  1424.  SEQEND
  1425.  
  1426. /* 210 : STORMFIN.WAX  */
  1427. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 180.30 Y:  13.00 Z: 447.43 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1428.  SEQ
  1429.   LOGIC:     TROOP
  1430.   LOGIC:     STORM1
  1431.  SEQEND
  1432.  
  1433. /* 211 : COMMANDO.WAX  */
  1434. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 248.18 Y:  21.00 Z: 472.89 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1435.  SEQ
  1436.   LOGIC:     TROOP
  1437.   LOGIC:     STORM1
  1438.  SEQEND
  1439.  
  1440. /* 212 : STORMFIN.WAX  */
  1441. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 244.55 Y:  21.00 Z: 475.09 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1442.  SEQ
  1443.   LOGIC:     TROOP
  1444.   LOGIC:     STORM1
  1445.  SEQEND
  1446.  
  1447. /* 213 : STORMFIN.WAX  */
  1448. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 249.50 Y:  21.00 Z: 470.14 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1449.  SEQ
  1450.   LOGIC:     TROOP
  1451.   LOGIC:     STORM1
  1452.  SEQEND
  1453.  
  1454. /* 214 : FROGBOWL.WAX  */
  1455. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X:  11.89 Y: -17.50 Z: 517.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1456.  SEQ
  1457.   LOGIC:     SCENERY
  1458.   LOGIC:     ANIM
  1459.   RADIUS:    0
  1460.  SEQEND
  1461.  
  1462. /* 215 : STORMFIN.WAX  */
  1463. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -32.75 Y: -15.00 Z: 272.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1464.  SEQ
  1465.   LOGIC:     TROOP
  1466.   LOGIC:     STORM1
  1467.  SEQEND
  1468.  
  1469. /* 216 : STORMFIN.WAX  */
  1470. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:   3.25 Y: -15.00 Z: 230.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1471.  SEQ
  1472.   LOGIC:     TROOP
  1473.   LOGIC:     STORM1
  1474.  SEQEND
  1475.  
  1476. /* 217 : STORMFIN.WAX  */
  1477. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -24.87 Y: -15.00 Z: 223.52 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1478.  SEQ
  1479.   LOGIC:     TROOP
  1480.   LOGIC:     STORM1
  1481.  SEQEND
  1482.  
  1483. /* 218 : STORMFIN.WAX  */
  1484. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -39.01 Y: -15.00 Z: 234.84 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1485.  SEQ
  1486.   LOGIC:     TROOP
  1487.   LOGIC:     STORM1
  1488.  SEQEND
  1489.  
  1490. /* 219 : STORMFIN.WAX  */
  1491. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -84.50 Y:   3.00 Z: 262.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1492.  SEQ
  1493.   LOGIC:     TROOP
  1494.   LOGIC:     STORM1
  1495.  SEQEND
  1496.  
  1497. /* 220 : ICEILIT2.WAX  */
  1498. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -79.75 Y: -13.00 Z: 258.25 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1499.  SEQ
  1500.   LOGIC:     SCENERY
  1501.  SEQEND
  1502.  
  1503. /* 221 : EWOK86.WAX    */
  1504. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -91.75 Y:   3.00 Z: 232.75 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1505.  SEQ
  1506.   LOGIC:     SCENERY
  1507.   LOGIC:     ANIM
  1508.  SEQEND
  1509.  
  1510. /* 222 : ICEILIT2.WAX  */
  1511. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -95.75 Y: -13.00 Z: 236.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1512.  SEQ
  1513.   LOGIC:     SCENERY
  1514.  SEQEND
  1515.  
  1516. /* 223 : ICEILIT2.WAX  */
  1517. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -110.44 Y: -13.00 Z: 281.69 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1518.  SEQ
  1519.   LOGIC:     SCENERY
  1520.  SEQEND
  1521.  
  1522. /* 224 : ICEILIT2.WAX  */
  1523. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -126.47 Y: -13.00 Z: 260.34 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1524.  SEQ
  1525.   LOGIC:     SCENERY
  1526.  SEQEND
  1527.  
  1528. /* 225 : EWOK86.WAX    */
  1529. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -131.48 Y:   3.00 Z: 265.36 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1530.  SEQ
  1531.   LOGIC:     SCENERY
  1532.   LOGIC:     ANIM
  1533.  SEQEND
  1534.  
  1535. /* 226 : EWOK86.WAX    */
  1536. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -130.07 Y:   3.00 Z: 262.53 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1537.  SEQ
  1538.   LOGIC:     SCENERY
  1539.   LOGIC:     ANIM
  1540.  SEQEND
  1541.  
  1542. /* 227 : EWOK86.WAX    */
  1543. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -128.65 Y:   3.00 Z: 259.70 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1544.  SEQ
  1545.   LOGIC:     SCENERY
  1546.   LOGIC:     ANIM
  1547.  SEQEND
  1548.  
  1549. /* 228 : EWOK86.WAX    */
  1550. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -103.82 Y:   3.00 Z: 276.83 PCH:   0.00 YAW: 310.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1551.  SEQ
  1552.   LOGIC:     SCENERY
  1553.   LOGIC:     ANIM
  1554.  SEQEND
  1555.  
  1556. /* 229 : EWOK86.WAX    */
  1557. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: -117.34 Y:   3.00 Z: 287.99 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1558.  SEQ
  1559.   LOGIC:     SCENERY
  1560.   LOGIC:     ANIM
  1561.  SEQEND
  1562.  
  1563. /* 230 : STORMFIN.WAX  */
  1564. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -113.75 Y:   3.00 Z: 284.75 PCH:   0.00 YAW: 310.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1565.  SEQ
  1566.   LOGIC:     TROOP
  1567.   LOGIC:     STORM1
  1568.  SEQEND
  1569.  
  1570. /* 231 : STORMFIN.WAX  */
  1571. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -107.75 Y:   3.00 Z: 278.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1572.  SEQ
  1573.   LOGIC:     TROOP
  1574.   LOGIC:     STORM1
  1575.  SEQEND
  1576.  
  1577. /* 232 : INTDROID.WAX  */
  1578. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -121.75 Y:  -5.00 Z: 256.75 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1579.  SEQ
  1580.   LOGIC:     INT_DROID
  1581.  SEQEND
  1582.  
  1583. /* 233 : SHUTTLE.3DO   */
  1584. CLASS: 3D           DATA:  6 X: -222.88 Y: -15.00 Z: 355.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1585.  
  1586. /* 234 : REEYEES.WAX   */
  1587. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -310.50 Y:  -3.00 Z: 443.50 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1588.  SEQ
  1589.   LOGIC:     REE_YEES
  1590.   LOGIC:     REE_YEES2
  1591.  SEQEND
  1592.  
  1593. /* 235 : STORMFIN.WAX  */
  1594. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -342.75 Y:  -3.00 Z: 414.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1595.  SEQ
  1596.   LOGIC:     TROOP
  1597.   LOGIC:     STORM1
  1598.  SEQEND
  1599.  
  1600. /* 236 : STORMFIN.WAX  */
  1601. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -332.75 Y:  -3.00 Z: 408.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1602.  SEQ
  1603.   LOGIC:     TROOP
  1604.   LOGIC:     STORM1
  1605.  SEQEND
  1606.  
  1607. /* 237 : PROBE.WAX     */
  1608. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -285.88 Y:   0.00 Z: 430.38 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1609.  SEQ
  1610.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1611.  SEQEND
  1612.  
  1613. /* 238 : STORMFIN.WAX  */
  1614. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -302.88 Y:   0.00 Z: 403.38 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1615.  SEQ
  1616.   LOGIC:     TROOP
  1617.   LOGIC:     STORM1
  1618.  SEQEND
  1619.  
  1620. /* 239 : IENERGY.FME   */
  1621. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 362.55 Y:   0.00 Z: 331.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1622.  SEQ
  1623.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1624.  SEQEND
  1625.  
  1626. /* 240 : REMOTE.WAX    */
  1627. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -76.36 Y:  -6.00 Z: 259.40 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1628.  SEQ
  1629.   LOGIC:     REMOTE
  1630.  SEQEND
  1631.  
  1632. /* 241 : REMOTE.WAX    */
  1633. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -98.99 Y: -10.00 Z: 239.60 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1634.  SEQ
  1635.   LOGIC:     REMOTE
  1636.  SEQEND
  1637.  
  1638. /* 242 : REMOTE.WAX    */
  1639. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -98.99 Y:  -8.00 Z: 242.43 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1640.  SEQ
  1641.   LOGIC:     REMOTE
  1642.  SEQEND
  1643.  
  1644. /* 243 : _SHUTTLE.3DO  */
  1645. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -222.75 Y:   0.00 Z: 354.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1646.  
  1647. /* 244 : SEWERBUG.WAX  */
  1648. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -280.86 Y:   3.00 Z: 462.92 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1649.  SEQ
  1650.   LOGIC:     SEWER1
  1651.  SEQEND
  1652.  
  1653. /* 245 : SEWERBUG.WAX  */
  1654. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -201.67 Y:   3.00 Z: 468.57 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1655.  SEQ
  1656.   LOGIC:     SEWER1
  1657.  SEQEND
  1658.  
  1659. /* 246 : SEWERBUG.WAX  */
  1660. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -179.04 Y:   3.00 Z: 457.26 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1661.  SEQ
  1662.   LOGIC:     SEWER1
  1663.  SEQEND
  1664.  
  1665. /* 247 : SEWERBUG.WAX  */
  1666. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -337.43 Y:   3.00 Z: 372.41 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1667.  SEQ
  1668.   LOGIC:     SEWER1
  1669.  SEQEND
  1670.  
  1671. /* 248 : SEWERBUG.WAX  */
  1672. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -337.43 Y:   3.00 Z: 304.52 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1673.  SEQ
  1674.   LOGIC:     SEWER1
  1675.  SEQEND
  1676.  
  1677. /* 249 : SEWERBUG.WAX  */
  1678. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -314.80 Y:   3.00 Z: 287.55 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1679.  SEQ
  1680.   LOGIC:     SEWER1
  1681.  SEQEND
  1682.  
  1683. /* 250 : SEWERBUG.WAX  */
  1684. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -297.83 Y:   3.00 Z: 270.58 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1685.  SEQ
  1686.   LOGIC:     SEWER1
  1687.  SEQEND
  1688.  
  1689. /* 251 : SEWERBUG.WAX  */
  1690. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -275.20 Y:   3.00 Z: 253.61 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1691.  SEQ
  1692.   LOGIC:     SEWER1
  1693.  SEQEND
  1694.  
  1695. /* 252 : SEWERBUG.WAX  */
  1696. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -252.58 Y:   3.00 Z: 462.92 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1697.  SEQ
  1698.   LOGIC:     SEWER1
  1699.  SEQEND
  1700.  
  1701. /* 253 : SEWERBUG.WAX  */
  1702. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -269.55 Y:   3.00 Z: 457.26 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1703.  SEQ
  1704.   LOGIC:     SEWER1
  1705.  SEQEND
  1706.  
  1707. /* 254 : SEWERBUG.WAX  */
  1708. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -337.43 Y:   3.00 Z: 355.44 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1709.  SEQ
  1710.   LOGIC:     SEWER1
  1711.  SEQEND
  1712.  
  1713. /* 255 : SEWERBUG.WAX  */
  1714. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -326.12 Y:   3.00 Z: 321.49 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1715.  SEQ
  1716.   LOGIC:     SEWER1
  1717.  SEQEND
  1718.  
  1719. /* 256 : STORMFIN.WAX  */
  1720. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -326.12 Y:  -3.00 Z: 423.32 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1721.  SEQ
  1722.   LOGIC:     TROOP
  1723.   LOGIC:     STORM1
  1724.  SEQEND
  1725.  
  1726. /* 257 : PROBE.WAX     */
  1727. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -331.77 Y:  -3.00 Z: 423.32 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1728.  SEQ
  1729.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1730.  SEQEND
  1731.  
  1732. /* 258 : PROBE.WAX     */
  1733. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -162.07 Y:   3.00 Z: 445.94 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1734.  SEQ
  1735.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1736.  SEQEND
  1737.  
  1738. /* 259 : LANDMINE.FME  */
  1739. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -167.65 Y: -16.00 Z: 107.86 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1740.  SEQ
  1741.   LOGIC:     LAND_MINE
  1742.  SEQEND
  1743.  
  1744. /* 260 : LANDMINE.FME  */
  1745. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -133.71 Y:  32.00 Z: 138.97 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1746.  SEQ
  1747.   LOGIC:     LAND_MINE
  1748.  SEQEND
  1749.  
  1750. /* 261 : PHASE1.WAX    */
  1751. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 194.08 Y:  15.00 Z: 176.32 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1752.  SEQ
  1753.   LOGIC:     D_TROOP1
  1754.   BOSS:      TRUE
  1755.  SEQEND
  1756.  
  1757. /* 262 : SAFE          */
  1758. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -155.50 Y: -25.00 Z:  73.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1759.  
  1760. /* 263 : SAFE          */
  1761. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -85.88 Y:  32.00 Z: 155.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1762.  
  1763. /* 264 : MOUSEBOT.3DO  */
  1764. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -73.33 Y:  32.00 Z: 153.11 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1765.  SEQ
  1766.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1767.  SEQEND
  1768.  
  1769. /* 265 : IREVIVE.WAX   */
  1770. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -313.75 Y:  -3.00 Z: 458.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1771.  SEQ
  1772.   LOGIC:     REVIVE
  1773.   LOGIC:     ANIM
  1774.  SEQEND
  1775.  
  1776. /* 266 : IPOWER.FME    */
  1777. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: -349.75 Y:  -3.00 Z: 412.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1778.  SEQ
  1779.   LOGIC:     POWER
  1780.  SEQEND
  1781.  
  1782. /* 267 : IBATTERY.FME  */
  1783. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -315.75 Y:  -3.00 Z: 452.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1784.  SEQ
  1785.   LOGIC:     BATTERY
  1786.  SEQEND
  1787.  
  1788. /* 268 : STORMFIN.WAX  */
  1789. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -143.15 Y:   0.00 Z: 313.13 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1790.  SEQ
  1791.   LOGIC:     TROOP
  1792.   LOGIC:     STORM1
  1793.  SEQEND
  1794.  
  1795. /* 269 : STORMFIN.WAX  */
  1796. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -220.50 Y:   0.00 Z: 265.75 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1797.  SEQ
  1798.   LOGIC:     TROOP
  1799.   LOGIC:     STORM1
  1800.  SEQEND
  1801.  
  1802. /* 270 : CHAIR.WAX     */
  1803. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -207.94 Y: -16.00 Z: 123.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1804.  SEQ
  1805.   LOGIC:     SCENERY
  1806.  SEQEND
  1807.  
  1808. /* 271 : IREVIVE.WAX   */
  1809. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 150.43 Y:  33.00 Z: 481.58 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1810.  SEQ
  1811.   LOGIC:     REVIVE
  1812.   LOGIC:     ANIM
  1813.  SEQEND
  1814.  
  1815. /* 272 : STORMFIN.WAX  */
  1816. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 187.56 Y:  18.00 Z: 411.69 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1817.  SEQ
  1818.   LOGIC:     TROOP
  1819.   LOGIC:     STORM1
  1820.  SEQEND
  1821.  
  1822. /* 273 : IBATTERY.FME  */
  1823. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 153.99 Y:  33.00 Z: 481.66 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1824.  SEQ
  1825.   LOGIC:     BATTERY
  1826.  SEQEND
  1827.  
  1828. /* 274 : IENERGY.FME   */
  1829. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 153.26 Y:  33.00 Z: 475.92 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1830.  SEQ
  1831.   LOGIC:     ENERGY
  1832.  SEQEND
  1833.  
  1834. /* 275 : IFUSION.FME   */
  1835. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 156.99 Y:  33.00 Z: 476.66 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1836.  SEQ
  1837.   LOGIC:     FUSION
  1838.  SEQEND
  1839.  
  1840. /* 276 : IMORTAR.FME   */
  1841. CLASS: FRAME        DATA: 22 X: 151.85 Y:  33.00 Z: 474.51 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1842.  SEQ
  1843.   LOGIC:     MORTAR
  1844.  SEQEND
  1845.  
  1846. /* 277 : IAUTOGUN.FME  */
  1847. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 153.26 Y:  33.00 Z: 478.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1848.  SEQ
  1849.   LOGIC:     AUTOGUN
  1850.  SEQEND
  1851.  
  1852. /* 278 : IENERGY.FME   */
  1853. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 153.97 Y:  33.00 Z: 484.41 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1854.  SEQ
  1855.   LOGIC:     ENERGY
  1856.  SEQEND
  1857.  
  1858. /* 279 : HANGLIT.WAX   */
  1859. CLASS: SPRITE       DATA: 28 X: 152.55 Y:  33.00 Z: 481.58 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1860.  SEQ
  1861.   LOGIC:     SCENERY
  1862.   LOGIC:     ANIM
  1863.   HEIGHT:    -6
  1864.   RADIUS:    0
  1865.  SEQEND
  1866.  
  1867. /* 280 : REMOTE.WAX    */
  1868. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 151.85 Y:  33.00 Z: 484.41 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1869.  SEQ
  1870.   LOGIC:     REMOTE
  1871.  SEQEND
  1872.  
  1873. /* 281 : MOUSEBOT.3DO  */
  1874. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 161.25 Y:  18.00 Z: 433.75 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1875.  SEQ
  1876.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1877.  SEQEND
  1878.  
  1879. /* 282 : STORMFIN.WAX  */
  1880. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 186.06 Y:  18.00 Z: 410.19 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1881.  SEQ
  1882.   LOGIC:     TROOP
  1883.   LOGIC:     STORM1
  1884.  SEQEND
  1885.  
  1886. /* 283 : STORMFIN.WAX  */
  1887. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 303.00 Y:   0.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1888.  SEQ
  1889.   LOGIC:     TROOP
  1890.   LOGIC:     STORM1
  1891.  SEQEND
  1892.  
  1893. /* 284 : EMSCULP.WAX   */
  1894. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -186.88 Y: -16.00 Z: 158.37 PCH:   0.00 YAW: 146.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1895.  SEQ
  1896.   LOGIC:     SCENERY
  1897.   LOGIC:     ANIM
  1898.  SEQEND
  1899.  
  1900. /* 285 : DEDBODY2.FME  */
  1901. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: 186.48 Y:  15.00 Z: 168.90 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1902.  SEQ
  1903.   RADIUS:    0
  1904.  SEQEND
  1905.  
  1906. /* 286 : IENERGY.FME   */
  1907. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 255.56 Y:   0.00 Z: 286.69 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1908.  SEQ
  1909.   LOGIC:     ENERGY
  1910.  SEQEND
  1911.  
  1912. /* 287 : IST-GUNU.FME  */
  1913. CLASS: FRAME        DATA: 24 X: 263.61 Y:   0.00 Z: 286.29 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1914.  SEQ
  1915.   LOGIC:     RIFLE
  1916.  SEQEND
  1917.  
  1918. /* 288 : IENERGY.FME   */
  1919. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 259.06 Y:   0.00 Z: 279.69 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1920.  SEQ
  1921.   LOGIC:     ENERGY
  1922.  SEQEND
  1923.  
  1924. /* 289 : SEWERBUG.WAX  */
  1925. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -210.50 Y:   3.00 Z: 460.50 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1926.  SEQ
  1927.   LOGIC:     SEWER1
  1928.  SEQEND
  1929.  
  1930. /* 290 : SEWERBUG.WAX  */
  1931. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -222.50 Y:   3.00 Z: 468.50 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1932.  SEQ
  1933.   LOGIC:     SEWER1
  1934.  SEQEND
  1935.  
  1936. /* 291 : SEWERBUG.WAX  */
  1937. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -323.83 Y:   3.00 Z: 301.64 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1938.  SEQ
  1939.   LOGIC:     SEWER1
  1940.  SEQEND
  1941.  
  1942. /* 292 : SEWERBUG.WAX  */
  1943. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: -138.75 Y:   3.00 Z: 423.75 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1944.  SEQ
  1945.   LOGIC:     SEWER1
  1946.  SEQEND
  1947.  
  1948. /* 293 : STORMFIN.WAX  */
  1949. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -133.50 Y:   3.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1950.  SEQ
  1951.   LOGIC:     TROOP
  1952.   LOGIC:     STORM1
  1953.  SEQEND
  1954.  
  1955. /* 294 : REMOTE.WAX    */
  1956. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 151.14 Y:  33.00 Z: 477.34 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1957.  SEQ
  1958.   LOGIC:     REMOTE
  1959.  SEQEND
  1960.  
  1961. /* 295 : REMOTE.WAX    */
  1962. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 155.84 Y:  33.00 Z: 479.92 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1963.  SEQ
  1964.   LOGIC:     REMOTE
  1965.  SEQEND
  1966.  
  1967. /* 296 : STORMFIN.WAX  */
  1968. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 188.75 Y:  18.00 Z: 414.14 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1969.  SEQ
  1970.   LOGIC:     TROOP
  1971.   LOGIC:     STORM1
  1972.  SEQEND
  1973.  
  1974. /* 297 : STORMFIN.WAX  */
  1975. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 183.09 Y:  18.00 Z: 415.56 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1976.  SEQ
  1977.   LOGIC:     TROOP
  1978.   LOGIC:     STORM1
  1979.  SEQEND
  1980.  
  1981. /* 298 : STORMFIN.WAX  */
  1982. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 170.36 Y:  18.00 Z: 436.06 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1983.  SEQ
  1984.   LOGIC:     TROOP
  1985.   LOGIC:     STORM1
  1986.  SEQEND
  1987.  
  1988. /* 299 : STORMFIN.WAX  */
  1989. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -272.06 Y:   0.00 Z: 385.18 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1990.  SEQ
  1991.   LOGIC:     TROOP
  1992.   LOGIC:     STORM1
  1993.  SEQEND
  1994.  
  1995. /* 300 : REEYEES.WAX   */
  1996. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -328.62 Y:  -3.00 Z: 430.44 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1997.  SEQ
  1998.   LOGIC:     REE_YEES
  1999.   LOGIC:     REE_YEES2
  2000.  SEQEND
  2001.  
  2002. /* 301 : STORMFIN.WAX  */
  2003. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -269.23 Y:  64.00 Z:   2.88 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2004.  SEQ
  2005.   LOGIC:     TROOP
  2006.   LOGIC:     STORM1
  2007.  SEQEND
  2008.  
  2009. /* 302 : SAFE          */
  2010. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -215.09 Y: -16.00 Z:  93.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2011.  
  2012. /* 303 : STORMFIN.WAX  */
  2013. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -270.88 Y:  64.00 Z:   7.38 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2014.  SEQ
  2015.   LOGIC:     TROOP
  2016.   LOGIC:     STORM1
  2017.  SEQEND
  2018.  
  2019. /* 304 : STORMFIN.WAX  */
  2020. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -307.00 Y:  64.00 Z:  31.25 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2021.  SEQ
  2022.   LOGIC:     TROOP
  2023.   LOGIC:     STORM1
  2024.  SEQEND
  2025.  
  2026. /* 305 : KELL.WAX      */
  2027. CLASS: SPRITE       DATA: 29 X: -296.75 Y:  64.00 Z:  29.75 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2028.  SEQ
  2029.   LOGIC:     KELL
  2030.  SEQEND
  2031.  
  2032. /* 306 : COMMANDO.WAX  */
  2033. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -189.79 Y:  64.00 Z:  43.63 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2034.  SEQ
  2035.   LOGIC:     COMMANDO
  2036.  SEQEND
  2037.  
  2038. /* 307 : STORMFIN.WAX  */
  2039. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -198.28 Y:  64.00 Z:  32.32 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2040.  SEQ
  2041.   LOGIC:     TROOP
  2042.   LOGIC:     STORM1
  2043.  SEQEND
  2044.  
  2045. /* 308 : STORMFIN.WAX  */
  2046. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -201.11 Y:  64.00 Z:  29.49 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2047.  SEQ
  2048.   LOGIC:     TROOP
  2049.   LOGIC:     STORM1
  2050.  SEQEND
  2051.  
  2052. /* 309 : STORMFIN.WAX  */
  2053. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -209.59 Y:  64.00 Z:  12.52 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2054.  SEQ
  2055.   LOGIC:     TROOP
  2056.   LOGIC:     STORM1
  2057.  SEQEND
  2058.  
  2059. /* 310 : STORMFIN.WAX  */
  2060. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -212.42 Y:  64.00 Z:  12.52 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2061.  SEQ
  2062.   LOGIC:     TROOP
  2063.   LOGIC:     STORM1
  2064.  SEQEND
  2065.  
  2066. /* 311 : COMMANDO.WAX  */
  2067. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -275.01 Y:  64.00 Z:  82.63 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2068.  SEQ
  2069.   LOGIC:     COMMANDO
  2070.  SEQEND
  2071.  
  2072. /* 312 : STORMFIN.WAX  */
  2073. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -280.67 Y:  64.00 Z:  76.97 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2074.  SEQ
  2075.   LOGIC:     TROOP
  2076.   LOGIC:     STORM1
  2077.  SEQEND
  2078.  
  2079. /* 313 : STORMFIN.WAX  */
  2080. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -289.35 Y:  64.00 Z:  23.70 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2081.  SEQ
  2082.   LOGIC:     TROOP
  2083.   LOGIC:     STORM1
  2084.  SEQEND
  2085.  
  2086. /* 314 : STORMFIN.WAX  */
  2087. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -291.65 Y:  64.00 Z:  20.79 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2088.  SEQ
  2089.   LOGIC:     TROOP
  2090.   LOGIC:     STORM1
  2091.  SEQEND
  2092.  
  2093. /* 315 : STORMFIN.WAX  */
  2094. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -263.70 Y:  64.00 Z:  79.80 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2095.  SEQ
  2096.   LOGIC:     TROOP
  2097.   LOGIC:     STORM1
  2098.  SEQEND
  2099.  
  2100. /* 316 : EMSCULP.WAX   */
  2101. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -262.03 Y:  64.00 Z: 110.39 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2102.  SEQ
  2103.   LOGIC:     SCENERY
  2104.   LOGIC:     ANIM
  2105.  SEQEND
  2106.  
  2107. /* 317 : COMMANDO.WAX  */
  2108. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -273.88 Y:  64.00 Z:   4.38 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2109.  SEQ
  2110.   LOGIC:     COMMANDO
  2111.  SEQEND
  2112.  
  2113. /* 318 : COMMANDO.WAX  */
  2114. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -311.50 Y:  64.00 Z:  36.25 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2115.  SEQ
  2116.   LOGIC:     COMMANDO
  2117.  SEQEND
  2118.  
  2119. /* 319 : SAFE          */
  2120. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -156.65 Y:  58.00 Z:  60.02 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2121.  
  2122. /* 320 : REMOTE.WAX    */
  2123. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -320.88 Y:  50.00 Z:  46.38 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2124.  SEQ
  2125.   LOGIC:     REMOTE
  2126.  SEQEND
  2127.  
  2128. /* 321 : REMOTE.WAX    */
  2129. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -325.88 Y:  58.00 Z:  25.38 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2130.  SEQ
  2131.   LOGIC:     REMOTE
  2132.  SEQEND
  2133.  
  2134. /* 322 : INTDROID.WAX  */
  2135. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -183.94 Y:  34.00 Z:  84.38 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2136.  SEQ
  2137.   LOGIC:     INT_DROID
  2138.  SEQEND
  2139.  
  2140. /* 323 : INTDROID.WAX  */
  2141. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -307.92 Y:  54.00 Z:  57.43 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2142.  SEQ
  2143.   LOGIC:     INT_DROID
  2144.  SEQEND
  2145.  
  2146. /* 324 : STORMFIN.WAX  */
  2147. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -181.75 Y: -16.00 Z: 143.75 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2148.  SEQ
  2149.   LOGIC:     TROOP
  2150.   LOGIC:     STORM1
  2151.  SEQEND
  2152.  
  2153. /* 325 : GAMGUARD.WAX  */
  2154. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -219.75 Y: -16.00 Z:  85.75 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2155.  SEQ
  2156.   LOGIC:     G_GUARD
  2157.  SEQEND
  2158.  
  2159. /* 326 : GAMGUARD.WAX  */
  2160. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -256.75 Y:  64.00 Z:  51.75 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2161.  SEQ
  2162.   LOGIC:     G_GUARD
  2163.  SEQEND
  2164.  
  2165. /* 327 : GAMGUARD.WAX  */
  2166. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -282.75 Y:  64.00 Z:  11.75 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2167.  SEQ
  2168.   LOGIC:     G_GUARD
  2169.  SEQEND
  2170.  
  2171. /* 328 : COMMANDO.WAX  */
  2172. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -308.75 Y:  64.00 Z:  33.75 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2173.  SEQ
  2174.   LOGIC:     COMMANDO
  2175.  SEQEND
  2176.  
  2177. /* 329 : IENERGY.FME   */
  2178. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -214.50 Y: -16.00 Z:  85.12 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2179.  SEQ
  2180.   LOGIC:     ENERGY
  2181.  SEQEND
  2182.  
  2183. /* 330 : IENERGY.FME   */
  2184. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -217.50 Y: -16.00 Z:  86.50 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2185.  SEQ
  2186.   LOGIC:     ENERGY
  2187.  SEQEND
  2188.  
  2189. /* 331 : IENERGY.FME   */
  2190. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -215.62 Y: -16.00 Z:  83.00 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2191.  SEQ
  2192.   LOGIC:     ENERGY
  2193.  SEQEND
  2194.  
  2195. /* 332 : IFUSION.FME   */
  2196. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -218.00 Y: -16.00 Z:  97.50 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2197.  SEQ
  2198.   LOGIC:     FUSION
  2199.  SEQEND
  2200.  
  2201. /* 333 : IBATTERY.FME  */
  2202. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -220.50 Y: -16.00 Z:  94.75 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2203.  SEQ
  2204.   LOGIC:     BATTERY
  2205.  SEQEND
  2206.  
  2207. /* 334 : IBATTERY.FME  */
  2208. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -217.88 Y: -16.00 Z:  94.37 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2209.  SEQ
  2210.   LOGIC:     BATTERY
  2211.  SEQEND
  2212.  
  2213. /* 335 : STORMFIN.WAX  */
  2214. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -321.50 Y:  -3.00 Z: 446.50 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2215.  SEQ
  2216.   LOGIC:     TROOP
  2217.   LOGIC:     STORM1
  2218.  SEQEND
  2219.  
  2220. /* 336 : STORMFIN.WAX  */
  2221. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -277.50 Y:   0.00 Z: 426.50 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2222.  SEQ
  2223.   LOGIC:     TROOP
  2224.   LOGIC:     STORM1
  2225.  SEQEND
  2226.  
  2227. /* 337 : IENERGY.FME   */
  2228. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  71.61 Y:  12.00 Z: 297.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2229.  SEQ
  2230.   LOGIC:     ENERGY
  2231.  SEQEND
  2232.  
  2233. /* 338 : IENERGY.FME   */
  2234. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  73.05 Y:  12.00 Z: 298.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2235.  SEQ
  2236.   LOGIC:     ENERGY
  2237.  SEQEND
  2238.  
  2239. /* 339 : BARREL.WAX    */
  2240. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 161.14 Y:  15.00 Z: 230.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2241.  SEQ
  2242.   LOGIC:     BARREL
  2243.   LOGIC:     ANIM
  2244.  SEQEND
  2245.  
  2246. /* 340 : IARMOR.WAX    */
  2247. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 165.25 Y:  11.00 Z: 241.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2248.  SEQ
  2249.   LOGIC:     SHIELD
  2250.   LOGIC:     ANIM
  2251.  SEQEND
  2252.  
  2253. /* 341 : LANDMINE.FME  */
  2254. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -142.12 Y:  32.00 Z: 107.72 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2255.  SEQ
  2256.   LOGIC:     LAND_MINE
  2257.  SEQEND
  2258.  
  2259. /* 342 : IARMOR.WAX    */
  2260. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 261.06 Y:   0.00 Z: 290.69 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2261.  SEQ
  2262.   LOGIC:     SHIELD
  2263.   LOGIC:     ANIM
  2264.  SEQEND
  2265.  
  2266. /* 343 : IARMOR.WAX    */
  2267. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 267.25 Y:   0.00 Z: 286.75 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2268.  SEQ
  2269.   LOGIC:     SHIELD
  2270.   LOGIC:     ANIM
  2271.  SEQEND
  2272.  
  2273. /* 344 : IARMOR.WAX    */
  2274. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 359.25 Y:   0.00 Z: 328.75 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2275.  SEQ
  2276.   LOGIC:     SHIELD
  2277.   LOGIC:     ANIM
  2278.  SEQEND
  2279.  
  2280. /* 345 : IARMOR.WAX    */
  2281. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 385.12 Y:  -8.00 Z: 399.38 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2282.  SEQ
  2283.   LOGIC:     SHIELD
  2284.   LOGIC:     ANIM
  2285.  SEQEND
  2286.  
  2287. /* 346 : IARMOR.WAX    */
  2288. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 388.03 Y:  -8.00 Z: 390.84 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2289.  SEQ
  2290.   LOGIC:     SHIELD
  2291.   LOGIC:     ANIM
  2292.  SEQEND
  2293.  
  2294. /* 347 : IARMOR.WAX    */
  2295. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 224.81 Y:  25.00 Z: 415.49 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2296.  SEQ
  2297.   LOGIC:     SHIELD
  2298.   LOGIC:     ANIM
  2299.  SEQEND
  2300.  
  2301. /* 348 : IARMOR.WAX    */
  2302. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 223.12 Y:  25.00 Z: 416.38 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2303.  SEQ
  2304.   LOGIC:     SHIELD
  2305.   LOGIC:     ANIM
  2306.  SEQEND
  2307.  
  2308. /* 349 : IARMOR.WAX    */
  2309. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -81.61 Y:  32.00 Z: 150.57 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2310.  SEQ
  2311.   LOGIC:     SHIELD
  2312.   LOGIC:     ANIM
  2313.  SEQEND
  2314.  
  2315. /* 350 : IARMOR.WAX    */
  2316. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -88.68 Y:  32.00 Z: 160.47 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2317.  SEQ
  2318.   LOGIC:     SHIELD
  2319.   LOGIC:     ANIM
  2320.  SEQEND
  2321.  
  2322. /* 351 : IARMOR.WAX    */
  2323. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -130.89 Y:  32.00 Z: 142.99 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2324.  SEQ
  2325.   LOGIC:     SHIELD
  2326.   LOGIC:     ANIM
  2327.  SEQEND
  2328.  
  2329. /* 352 : IARMOR.WAX    */
  2330. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -135.14 Y:  32.00 Z: 141.57 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2331.  SEQ
  2332.   LOGIC:     SHIELD
  2333.   LOGIC:     ANIM
  2334.  SEQEND
  2335.  
  2336. /* 353 : IARMOR.WAX    */
  2337. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -136.55 Y:  32.00 Z: 137.33 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2338.  SEQ
  2339.   LOGIC:     SHIELD
  2340.   LOGIC:     ANIM
  2341.  SEQEND
  2342.  
  2343. /* 354 : IARMOR.WAX    */
  2344. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -168.90 Y: -16.00 Z:  84.12 PCH:   0.00 YAW: -25.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2345.  SEQ
  2346.   LOGIC:     SHIELD
  2347.   LOGIC:     ANIM
  2348.  SEQEND
  2349.  
  2350. /* 355 : WATER1.VOC    */
  2351. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 291.50 Y:  34.00 Z: 485.68 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2352.  
  2353. /* 356 : WIND1.VOC     */
  2354. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 250.00 Y:  21.00 Z: 475.25 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2355.  
  2356. /* 357 : WIND1.VOC     */
  2357. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 233.35 Y:  16.00 Z: 407.87 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2358.  
  2359. /* 358 : WIND1.VOC     */
  2360. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 232.90 Y:  12.00 Z: 429.36 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2361.  
  2362. /* 359 : WIND1.VOC     */
  2363. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 181.99 Y:  18.00 Z: 413.80 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2364.  
  2365. /* 360 : WIND1.VOC     */
  2366. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 207.89 Y: 112.00 Z: 412.12 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2367.  
  2368. /* 361 : WIND1.VOC     */
  2369. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: -162.50 Y:   0.00 Z: 308.50 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2370.  
  2371. /* 362 : AXE-1.VOC     */
  2372. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: -66.75 Y: -52.00 Z: 536.75 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2373.  
  2374. /* 363 : BOSSK-1.VOC   */
  2375. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: 106.13 Y: -31.00 Z: 418.38 PCH:   0.00 YAW: 207.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2376.  
  2377. /* 364 : STORMFIN.WAX  */
  2378. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 277.81 Y:  25.00 Z: 131.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2379.  SEQ
  2380.   LOGIC:     TROOP
  2381.   LOGIC:     STORM1
  2382.  SEQEND
  2383.  
  2384. /* 365 : STORMFIN.WAX  */
  2385. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 267.55 Y:  25.00 Z: 129.40 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2386.  SEQ
  2387.   LOGIC:     TROOP
  2388.   LOGIC:     STORM1
  2389.  SEQEND
  2390.  
  2391. /* 366 : STORMFIN.WAX  */
  2392. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 276.04 Y:  25.00 Z: 137.89 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2393.  SEQ
  2394.   LOGIC:     TROOP
  2395.   LOGIC:     STORM1
  2396.  SEQEND
  2397.  
  2398. /* 367 : STORMFIN.WAX  */
  2399. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 274.06 Y:  25.00 Z: 128.81 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2400.  SEQ
  2401.   LOGIC:     TROOP
  2402.   LOGIC:     STORM1
  2403.  SEQEND
  2404.  
  2405. /* 368 : IENERGY.FME   */
  2406. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -199.75 Y:  60.00 Z: -17.44 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2407.  SEQ
  2408.   LOGIC:     ENERGY
  2409.  SEQEND
  2410.  
  2411. /* 369 : IMEDKIT.FME   */
  2412. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -201.31 Y:  60.00 Z: -18.88 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2413.  SEQ
  2414.   LOGIC:     MEDKIT
  2415.  SEQEND
  2416.  
  2417. /* 370 : IST-GUNI.FME  */
  2418. CLASS: FRAME        DATA: 25 X: -202.38 Y:  60.00 Z: -20.62 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2419.  SEQ
  2420.   LOGIC:     RIFLE
  2421.  SEQEND
  2422.  
  2423. /* 371 : TRIPLT.WAX    */
  2424. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 276.03 Y:  23.00 Z: 224.59 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2425.  SEQ
  2426.   LOGIC:     ANIM
  2427.  SEQEND
  2428.  
  2429. /* 372 : TRIPLT.WAX    */
  2430. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 304.54 Y:  23.00 Z: 203.77 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2431.  SEQ
  2432.   LOGIC:     ANIM
  2433.  SEQEND
  2434.  
  2435. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2436. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 288.74 Y:  23.00 Z: 217.44 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2437.  SEQ
  2438.   LOGIC:     TROOP
  2439.   LOGIC:     STORM1
  2440.  SEQEND
  2441.  
  2442. /* 374 : COMMANDO.WAX  */
  2443. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 297.66 Y:  23.00 Z: 210.46 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2444.  SEQ
  2445.   LOGIC:     COMMANDO
  2446.  SEQEND
  2447.  
  2448. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2449. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -248.50 Y:  64.00 Z:  14.50 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2450.  SEQ
  2451.   LOGIC:     TROOP
  2452.   LOGIC:     STORM1
  2453.  SEQEND
  2454.  
  2455. /* 376 : STORMFIN.WAX  */
  2456. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -240.50 Y:  64.00 Z:  10.50 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2457.  SEQ
  2458.   LOGIC:     TROOP
  2459.   LOGIC:     STORM1
  2460.  SEQEND
  2461.  
  2462. /* 377 : STORMFIN.WAX  */
  2463. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -232.50 Y:  64.00 Z:   6.50 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2464.  SEQ
  2465.   LOGIC:     TROOP
  2466.   LOGIC:     STORM1
  2467.  SEQEND
  2468.  
  2469. /* 378 : REMOTE.WAX    */
  2470. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -316.88 Y:  63.00 Z:  19.38 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2471.  SEQ
  2472.   LOGIC:     REMOTE
  2473.  SEQEND
  2474.  
  2475. /* 379 : REMOTE.WAX    */
  2476. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -314.88 Y:  60.00 Z:  16.38 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2477.  SEQ
  2478.   LOGIC:     REMOTE
  2479.  SEQEND
  2480.  
  2481. /* 380 : STORMFIN.WAX  */
  2482. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 140.25 Y:  25.00 Z:  58.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2483.  SEQ
  2484.   LOGIC:     TROOP
  2485.   LOGIC:     STORM1
  2486.  SEQEND
  2487.  
  2488. /* 381 : STORMFIN.WAX  */
  2489. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  92.25 Y:  25.00 Z:  94.75 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2490.  SEQ
  2491.   LOGIC:     TROOP
  2492.   LOGIC:     STORM1
  2493.  SEQEND
  2494.  
  2495. /* 382 : CHAIR.WAX     */
  2496. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 103.50 Y:  25.00 Z: 125.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2497.  SEQ
  2498.   LOGIC:     SCENERY
  2499.  SEQEND
  2500.  
  2501. /* 383 : STORMFIN.WAX  */
  2502. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 136.25 Y:  25.00 Z:  62.75 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2503.  SEQ
  2504.   LOGIC:     TROOP
  2505.   LOGIC:     STORM1
  2506.  SEQEND
  2507.  
  2508. /* 384 : STORMFIN.WAX  */
  2509. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  98.25 Y:  25.00 Z:  90.75 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2510.  SEQ
  2511.   LOGIC:     TROOP
  2512.   LOGIC:     STORM1
  2513.  SEQEND
  2514.  
  2515. /* 385 : STORMFIN.WAX  */
  2516. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 102.25 Y:  25.00 Z:  86.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2517.  SEQ
  2518.   LOGIC:     TROOP
  2519.   LOGIC:     STORM1
  2520.  SEQEND
  2521.  
  2522. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2523. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  94.25 Y:  25.00 Z: 112.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2524.  SEQ
  2525.   LOGIC:     TROOP
  2526.   LOGIC:     STORM1
  2527.  SEQEND
  2528.  
  2529. /* 387 : STORMFIN.WAX  */
  2530. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 114.25 Y:  25.00 Z: 142.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2531.  SEQ
  2532.   LOGIC:     TROOP
  2533.   LOGIC:     STORM1
  2534.  SEQEND
  2535.  
  2536. /* 388 : COMMANDO.WAX  */
  2537. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 122.25 Y:  25.00 Z:  72.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2538.  SEQ
  2539.   LOGIC:     COMMANDO
  2540.  SEQEND
  2541.  
  2542. /* 389 : COMMANDO.WAX  */
  2543. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 120.25 Y:  25.00 Z: 118.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2544.  SEQ
  2545.   LOGIC:     COMMANDO
  2546.  SEQEND
  2547.  
  2548. /* 390 : IARMOR.WAX    */
  2549. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 164.25 Y:  21.00 Z:  76.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2550.  SEQ
  2551.   LOGIC:     SHIELD
  2552.   LOGIC:     ANIM
  2553.  SEQEND
  2554.  
  2555. /* 391 : IPOWER.FME    */
  2556. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: 181.29 Y:  21.00 Z: 101.73 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2557.  SEQ
  2558.   LOGIC:     POWER
  2559.  SEQEND
  2560.  
  2561. /* 392 : IPOWER.FME    */
  2562. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: 181.91 Y:  21.00 Z: 100.32 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2563.  SEQ
  2564.   LOGIC:     SHIELD
  2565.   LOGIC:     ANIM
  2566.  SEQEND
  2567.  
  2568. /* 393 : ISHELLS.FME   */
  2569. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 148.25 Y:  21.00 Z:  52.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2570.  SEQ
  2571.   LOGIC:     SHELLS
  2572.  SEQEND
  2573.  
  2574. /* 394 : IMORTAR.FME   */
  2575. CLASS: FRAME        DATA: 22 X: 177.76 Y:  21.00 Z:  93.87 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2576.  SEQ
  2577.   LOGIC:     MORTAR
  2578.  SEQEND
  2579.  
  2580. /* 395 : CUP2.FME      */
  2581. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 170.83 Y:  21.00 Z:  84.19 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2582.  
  2583. /* 396 : ICONCUS.FME   */
  2584. CLASS: FRAME        DATA: 26 X:  80.56 Y:  21.00 Z: 102.69 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2585.  SEQ
  2586.   LOGIC:     CONCUSSION
  2587.  SEQEND
  2588.  
  2589. /* 397 : CUP1.FME      */
  2590. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  88.50 Y:  21.00 Z: 113.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2591.  
  2592. /* 398 : ASHTRAY.FME   */
  2593. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 117.25 Y:  25.00 Z: 147.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2594.  
  2595. /* 399 : SEWERBUG.WAX  */
  2596. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 305.25 Y:  25.00 Z: 226.75 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2597.  SEQ
  2598.   LOGIC:     SEWER1
  2599.  SEQEND
  2600.  
  2601. /* 400 : SEWERBUG.WAX  */
  2602. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 299.25 Y:  25.00 Z: 247.75 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2603.  SEQ
  2604.   LOGIC:     SEWER1
  2605.  SEQEND
  2606.  
  2607. /* 401 : SEWERBUG.WAX  */
  2608. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 273.25 Y:  25.00 Z: 265.75 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2609.  SEQ
  2610.   LOGIC:     SEWER1
  2611.  SEQEND
  2612.  
  2613. /* 402 : SEWERBUG.WAX  */
  2614. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 325.25 Y:  25.00 Z: 234.75 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2615.  SEQ
  2616.   LOGIC:     SEWER1
  2617.  SEQEND
  2618.  
  2619. /* 403 : BARREL.WAX    */
  2620. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 106.06 Y:  25.00 Z: 132.69 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2621.  SEQ
  2622.   LOGIC:     BARREL
  2623.   LOGIC:     ANIM
  2624.  SEQEND
  2625.  
  2626. /* 404 : CHAIR.WAX     */
  2627. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  89.25 Y:  25.00 Z: 106.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2628.  
  2629. /* 405 : CHAIR.WAX     */
  2630. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 113.25 Y:  25.00 Z:  80.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2631.  
  2632. /* 406 : CHAIR.WAX     */
  2633. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 151.25 Y:  25.00 Z:  68.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2634.  
  2635. /* 407 : CHAIR.WAX     */
  2636. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 169.25 Y:  25.00 Z:  90.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2637.  
  2638. /* 408 : STORMFIN.WAX  */
  2639. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 105.25 Y:  25.00 Z: 128.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2640.  SEQ
  2641.   LOGIC:     TROOP
  2642.   LOGIC:     STORM1
  2643.  SEQEND
  2644.  
  2645. /* 409 : BARREL.WAX    */
  2646. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 107.56 Y:  25.00 Z: 134.69 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2647.  SEQ
  2648.   LOGIC:     BARREL
  2649.   LOGIC:     ANIM
  2650.  SEQEND
  2651.  
  2652. /* 410 : BARREL.WAX    */
  2653. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 109.06 Y:  25.00 Z: 136.69 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2654.  SEQ
  2655.   LOGIC:     BARREL
  2656.   LOGIC:     ANIM
  2657.  SEQEND
  2658.  
  2659. /* 411 : BARREL.WAX    */
  2660. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X:  84.06 Y:  25.00 Z: 100.69 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2661.  SEQ
  2662.   LOGIC:     BARREL
  2663.   LOGIC:     ANIM
  2664.  SEQEND
  2665.  
  2666. /* 412 : BARREL.WAX    */
  2667. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 131.56 Y:  25.00 Z:  65.69 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2668.  SEQ
  2669.   LOGIC:     BARREL
  2670.   LOGIC:     ANIM
  2671.  SEQEND
  2672.  
  2673. /* 413 : BARREL.WAX    */
  2674. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 128.06 Y:  25.00 Z:  67.69 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2675.  SEQ
  2676.   LOGIC:     BARREL
  2677.   LOGIC:     ANIM
  2678.  SEQEND
  2679.  
  2680. /* 414 : LIT3.WAX      */
  2681. CLASS: SPRITE       DATA: 31 X: 191.06 Y:  25.00 Z:  99.19 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2682.  
  2683. /* 415 : BARREL.WAX    */
  2684. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 116.02 Y:  25.00 Z: 155.18 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2685.  SEQ
  2686.   LOGIC:     BARREL
  2687.   LOGIC:     ANIM
  2688.  SEQEND
  2689.  
  2690. /* 416 : LIT3.WAX      */
  2691. CLASS: SPRITE       DATA: 31 X: 110.03 Y:  25.00 Z: 158.96 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2692.  
  2693. /* 417 : BARREL.WAX    */
  2694. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 117.10 Y:  25.00 Z: 154.36 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2695.  SEQ
  2696.   LOGIC:     BARREL
  2697.   LOGIC:     ANIM
  2698.  SEQEND
  2699.  
  2700. /* 418 : BARREL.WAX    */
  2701. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 110.92 Y:  25.00 Z: 160.55 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2702.  SEQ
  2703.   LOGIC:     BARREL
  2704.   LOGIC:     ANIM
  2705.  SEQEND
  2706.  
  2707. /* 419 : BARREL.WAX    */
  2708. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 111.45 Y:  25.00 Z: 161.26 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2709.  SEQ
  2710.   LOGIC:     BARREL
  2711.   LOGIC:     ANIM
  2712.  SEQEND
  2713.  
  2714. /* 420 : BARREL.WAX    */
  2715. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 111.80 Y:  25.00 Z: 162.14 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2716.  SEQ
  2717.   LOGIC:     BARREL
  2718.   LOGIC:     ANIM
  2719.  SEQEND
  2720.  
  2721. /* 421 : STORMFIN.WAX  */
  2722. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 111.09 Y:  25.00 Z: 159.31 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2723.  SEQ
  2724.   LOGIC:     TROOP
  2725.   LOGIC:     STORM1
  2726.  SEQEND
  2727.  
  2728. /* 422 : PHASE1.WAX    */
  2729. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 112.16 Y:  25.00 Z: 157.55 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2730.  SEQ
  2731.   LOGIC:     D_TROOP1
  2732.   BOSS:      TRUE
  2733.  SEQEND
  2734.  
  2735. /* 423 : IARMOR.WAX    */
  2736. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 370.18 Y:  -4.00 Z: 331.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2737.  SEQ
  2738.   LOGIC:     SHIELD
  2739.   LOGIC:     ANIM
  2740.  SEQEND
  2741.  
  2742. /* 424 : IARMOR.WAX    */
  2743. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 373.01 Y:  -4.00 Z: 336.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2744.  SEQ
  2745.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2746.  SEQEND
  2747.  
  2748. /* 425 : BARREL.WAX    */
  2749. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 289.09 Y:   0.00 Z: 370.27 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2750.  SEQ
  2751.   LOGIC:     BARREL
  2752.   LOGIC:     ANIM
  2753.  SEQEND
  2754.  
  2755. /* 426 : BARREL.WAX    */
  2756. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 291.92 Y:   0.00 Z: 369.56 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2757.  SEQ
  2758.   LOGIC:     BARREL
  2759.   LOGIC:     ANIM
  2760.  SEQEND
  2761.  
  2762. /* 427 : BARREL.WAX    */
  2763. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 286.97 Y:   0.00 Z: 372.39 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2764.  SEQ
  2765.   LOGIC:     BARREL
  2766.   LOGIC:     ANIM
  2767.  SEQEND
  2768.  
  2769. /* 428 : IARMOR.WAX    */
  2770. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 161.06 Y:  11.00 Z: 236.19 PCH:   0.00 YAW: 245.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2771.  SEQ
  2772.   LOGIC:     SHIELD
  2773.   LOGIC:     ANIM
  2774.  SEQEND
  2775.  
  2776. /* 429 : IARMOR.WAX    */
  2777. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  40.48 Y: -19.00 Z: 513.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2778.  SEQ
  2779.   LOGIC:     SHIELD
  2780.   LOGIC:     ANIM
  2781.  SEQEND
  2782.  
  2783. /* 430 : IARMOR.WAX    */
  2784. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  39.42 Y: -19.00 Z: 513.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2785.  SEQ
  2786.   LOGIC:     SHIELD
  2787.   LOGIC:     ANIM
  2788.  SEQEND
  2789.  
  2790. /* 431 : IARMOR.WAX    */
  2791. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -44.50 Y: -52.00 Z: 542.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2792.  SEQ
  2793.   LOGIC:     SHIELD
  2794.   LOGIC:     ANIM
  2795.  SEQEND
  2796.  
  2797. /* 432 : BARREL.WAX    */
  2798. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 162.02 Y:  15.00 Z: 229.17 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2799.  SEQ
  2800.   LOGIC:     BARREL
  2801.   LOGIC:     ANIM
  2802.  SEQEND
  2803.  
  2804. /* 433 : BARREL.WAX    */
  2805. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 161.77 Y:  15.00 Z: 231.42 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2806.  SEQ
  2807.   LOGIC:     BARREL
  2808.   LOGIC:     ANIM
  2809.  SEQEND
  2810.  
  2811. /* 434 : BARREL.WAX    */
  2812. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 174.56 Y:  15.00 Z: 247.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2813.  SEQ
  2814.   LOGIC:     BARREL
  2815.   LOGIC:     ANIM
  2816.  SEQEND
  2817.  
  2818. /* 435 : BARREL.WAX    */
  2819. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 173.06 Y:  15.00 Z: 246.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2820.  SEQ
  2821.   LOGIC:     BARREL
  2822.   LOGIC:     ANIM
  2823.  SEQEND
  2824.  
  2825. /* 436 : BARREL.WAX    */
  2826. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 176.06 Y:  15.00 Z: 246.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2827.  SEQ
  2828.   LOGIC:     BARREL
  2829.   LOGIC:     ANIM
  2830.  SEQEND
  2831.  
  2832. /* 437 : BARREL.WAX    */
  2833. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 189.31 Y:  15.00 Z: 166.07 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2834.  SEQ
  2835.   LOGIC:     BARREL
  2836.   LOGIC:     ANIM
  2837.  SEQEND
  2838.  
  2839. /* 438 : BARREL.WAX    */
  2840. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 187.90 Y:  15.00 Z: 163.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2841.  SEQ
  2842.   LOGIC:     BARREL
  2843.   LOGIC:     ANIM
  2844.  SEQEND
  2845.  
  2846. /* 439 : BARREL.WAX    */
  2847. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 185.77 Y:  15.00 Z: 165.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2848.  SEQ
  2849.   LOGIC:     BARREL
  2850.   LOGIC:     ANIM
  2851.  SEQEND
  2852.  
  2853. /* 440 : BARREL.WAX    */
  2854. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 203.45 Y:  15.00 Z: 183.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2855.  SEQ
  2856.   LOGIC:     BARREL
  2857.   LOGIC:     ANIM
  2858.  SEQEND
  2859.  
  2860. /* 441 : BARREL.WAX    */
  2861. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 204.16 Y:  15.00 Z: 186.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2862.  SEQ
  2863.   LOGIC:     BARREL
  2864.   LOGIC:     ANIM
  2865.  SEQEND
  2866.  
  2867. /* 442 : BARREL.WAX    */
  2868. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X: 201.33 Y:  15.00 Z: 187.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2869.  SEQ
  2870.   LOGIC:     BARREL
  2871.   LOGIC:     ANIM
  2872.  SEQEND
  2873.  
  2874. /* 443 : STORMFIN.WAX  */
  2875. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -82.13 Y: -16.00 Z:  88.72 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2876.  SEQ
  2877.   TYPE:      TROOP     
  2878.  SEQEND
  2879.  
  2880. /* 444 : STORMFIN.WAX  */
  2881. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -77.33 Y: -16.00 Z:  87.56 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2882.  SEQ
  2883.   TYPE:      TROOP     
  2884.  SEQEND
  2885.  
  2886. /* 445 : STORMFIN.WAX  */
  2887. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -70.96 Y: -16.00 Z:  78.37 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2888.  SEQ
  2889.   TYPE:      TROOP     
  2890.  SEQEND
  2891.  
  2892. /* 446 : REMOTE.WAX    */
  2893. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -29.60 Y: -10.00 Z: 110.07 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2894.  SEQ
  2895.   LOGIC:     REMOTE
  2896.  SEQEND
  2897.  
  2898. /* 447 : STORMFIN.WAX  */
  2899. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  -3.94 Y:   2.94 Z: 140.69 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2900.  SEQ
  2901.   LOGIC:     TROOP
  2902.   LOGIC:     STORM1
  2903.  SEQEND
  2904.  
  2905. /* 448 : INTDROID.WAX  */
  2906. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -187.88 Y:  34.00 Z:  80.37 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2907.  SEQ
  2908.   LOGIC:     INT_DROID
  2909.  SEQEND
  2910.  
  2911. /* 449 : SAFE          */
  2912. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -60.31 Y:  -9.11 Z:  89.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2913.  
  2914. /* 450 : STORMFIN.WAX  */
  2915. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -271.38 Y:  64.00 Z: -16.10 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2916.  SEQ
  2917.   LOGIC:     TROOP
  2918.   LOGIC:     STORM1
  2919.  SEQEND
  2920.  
  2921. /* 451 : EMSCULP.WAX   */
  2922. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -257.60 Y:  64.00 Z: -22.82 PCH:   0.00 YAW: 360.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2923.  SEQ
  2924.   LOGIC:     SCENERY
  2925.   LOGIC:     ANIM
  2926.  SEQEND
  2927.  
  2928. /* 452 : REDLIT.WAX    */
  2929. CLASS: SPRITE       DATA: 32 X: -176.28 Y:  48.00 Z:  31.17 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2930.  SEQ
  2931.   LOGIC:     SCENERY
  2932.   LOGIC:     ANIM
  2933.   HEIGHT:    -3
  2934.  SEQEND
  2935.  
  2936. /* 453 : IENERGY.FME   */
  2937. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  -0.97 Y: -15.00 Z: 229.09 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2938.  SEQ
  2939.   LOGIC:     ENERGY
  2940.  SEQEND
  2941.  
  2942. /* 454 : IENERGY.FME   */
  2943. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  -0.47 Y: -15.00 Z: 228.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2944.  SEQ
  2945.   LOGIC:     ENERGY
  2946.  SEQEND
  2947.  
  2948. /* 455 : IMEDKIT.FME   */
  2949. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  -0.22 Y: -15.00 Z: 229.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2950.  SEQ
  2951.   LOGIC:     MEDKIT
  2952.  SEQEND
  2953.  
  2954. /* 456 : TABLE.WAX     */
  2955. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -112.87 Y: -40.00 Z: 512.38 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2956.  SEQ
  2957.   LOGIC:     SCENERY
  2958.  SEQEND
  2959.  
  2960. /* 457 : CHAIR.WAX     */
  2961. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -112.87 Y: -40.00 Z: 516.38 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2962.  SEQ
  2963.   LOGIC:     SCENERY
  2964.  SEQEND
  2965.  
  2966. /* 458 : CHAIR.WAX     */
  2967. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -116.87 Y: -40.00 Z: 510.38 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2968.  SEQ
  2969.   LOGIC:     SCENERY
  2970.  SEQEND
  2971.  
  2972. /* 459 : CHAIR.WAX     */
  2973. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -110.87 Y: -40.00 Z: 509.38 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2974.  SEQ
  2975.   LOGIC:     SCENERY
  2976.  SEQEND
  2977.  
  2978. /* 460 : TALLIT2.WAX   */
  2979. CLASS: SPRITE       DATA: 33 X: -87.60 Y: -40.00 Z: 556.61 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2980.  SEQ
  2981.   LOGIC:     SCENERY
  2982.   LOGIC:     ANIM
  2983.  SEQEND
  2984.  
  2985. /* 461 : STORMFIN.WAX  */
  2986. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -148.27 Y:   0.00 Z:  45.30 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2987.  SEQ
  2988.   LOGIC:     TROOP
  2989.   LOGIC:     STORM1
  2990.  SEQEND
  2991.  
  2992. /* 462 : LIT4.FME      */
  2993. CLASS: FRAME        DATA: 27 X: -58.87 Y: -15.00 Z: 262.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2994.  
  2995. /* 463 : BARREL.WAX    */
  2996. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X:   6.25 Y: -15.00 Z: 211.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  2997.  SEQ
  2998.   LOGIC:     BARREL
  2999.   LOGIC:     ANIM
  3000.  SEQEND
  3001.  
  3002. /* 464 : BARREL.WAX    */
  3003. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X:   9.12 Y: -15.00 Z: 214.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3004.  SEQ
  3005.   LOGIC:     BARREL
  3006.   LOGIC:     ANIM
  3007.  SEQEND
  3008.  
  3009. /* 465 : BARREL.WAX    */
  3010. CLASS: SPRITE       DATA: 30 X:   4.19 Y: -15.00 Z: 215.44 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3011.  SEQ
  3012.   LOGIC:     BARREL
  3013.   LOGIC:     ANIM
  3014.  SEQEND
  3015.  
  3016. /* 466 : REDLIT.WAX    */
  3017. CLASS: SPRITE       DATA: 32 X: -257.92 Y:  48.00 Z:  -8.35 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3018.  SEQ
  3019.   LOGIC:     SCENERY
  3020.   LOGIC:     ANIM
  3021.   HEIGHT:    -3
  3022.  SEQEND
  3023.  
  3024. /* 467 : REDLIT.WAX    */
  3025. CLASS: SPRITE       DATA: 32 X: -245.22 Y:  48.00 Z:   8.59 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3026.  SEQ
  3027.   LOGIC:     SCENERY
  3028.   LOGIC:     ANIM
  3029.   HEIGHT:    -3
  3030.  SEQEND
  3031.  
  3032. /* 468 : REDLIT.WAX    */
  3033. CLASS: SPRITE       DATA: 32 X: -157.55 Y:  48.00 Z:  57.51 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3034.  SEQ
  3035.   LOGIC:     SCENERY
  3036.   LOGIC:     ANIM
  3037.   HEIGHT:    -3
  3038.  SEQEND
  3039.  
  3040. /* 469 : REDLIT.WAX    */
  3041. CLASS: SPRITE       DATA: 32 X: -193.99 Y:  48.00 Z:   4.55 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3042.  SEQ
  3043.   LOGIC:     SCENERY
  3044.   LOGIC:     ANIM
  3045.   HEIGHT:    -3
  3046.  SEQEND
  3047.  
  3048. /* 470 : STORMFIN.WAX  */
  3049. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -145.26 Y:   0.00 Z:  42.91 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3050.  SEQ
  3051.   LOGIC:     TROOP
  3052.   LOGIC:     STORM1
  3053.  SEQEND
  3054.  
  3055. /* 471 : REEYEES.WAX   */
  3056. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -252.12 Y:   0.00 Z: -49.88 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3057.  SEQ
  3058.   LOGIC:     REE_YEES
  3059.   LOGIC:     REE_YEES2
  3060.  SEQEND
  3061.  
  3062. /* 472 : GAMGUARD.WAX  */
  3063. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -263.75 Y:   0.00 Z: -47.25 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3064.  SEQ
  3065.   LOGIC:     G_GUARD
  3066.  SEQEND
  3067.  
  3068. /* 473 : STORMFIN.WAX  */
  3069. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -372.50 Y:   0.00 Z:  33.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3070.  SEQ
  3071.   LOGIC:     TROOP
  3072.   LOGIC:     STORM1
  3073.  SEQEND
  3074.  
  3075. /* 474 : STORMFIN.WAX  */
  3076. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -373.50 Y:   0.00 Z:  44.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3077.  SEQ
  3078.   LOGIC:     TROOP
  3079.   LOGIC:     STORM1
  3080.  SEQEND
  3081.  
  3082. /* 475 : STORMFIN.WAX  */
  3083. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -362.50 Y:   0.00 Z:  55.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3084.  SEQ
  3085.   LOGIC:     TROOP
  3086.   LOGIC:     STORM1
  3087.  SEQEND
  3088.  
  3089. /* 476 : INTDROID.WAX  */
  3090. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -227.50 Y: -12.00 Z: 218.50 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3091.  SEQ
  3092.   LOGIC:     INT_DROID
  3093.  SEQEND
  3094.  
  3095. /* 477 : PROBE.WAX     */
  3096. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -226.00 Y:  -8.00 Z: 251.00 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3097.  SEQ
  3098.   LOGIC:     PROBE_DROID
  3099.  SEQEND
  3100.  
  3101. /* 478 : IMINES.FME    */
  3102. CLASS: FRAME        DATA: 28 X: 412.25 Y: -12.00 Z: 362.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3103.  SEQ
  3104.   LOGIC:     MINES
  3105.  SEQEND
  3106.  
  3107. /* 479 : IMINE.FME     */
  3108. CLASS: FRAME        DATA: 29 X: 413.10 Y: -12.00 Z: 370.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3109.  SEQ
  3110.   LOGIC:     MINE
  3111.  SEQEND
  3112.  
  3113. /* 480 : DEDBODY2.FME  */
  3114. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: 207.12 Y:   8.00 Z: 515.38 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3115.  SEQ
  3116.   RADIUS:    0
  3117.  SEQEND
  3118.  
  3119. /* 481 : DEDBODY3.FME  */
  3120. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: 193.12 Y:   8.00 Z: 515.38 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3121.  SEQ
  3122.   RADIUS:    0
  3123.  SEQEND
  3124.  
  3125. /* 482 : IARMOR.WAX    */
  3126. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  89.06 Y:  12.00 Z: 158.19 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3127.  SEQ
  3128.   LOGIC:     SHIELD
  3129.   LOGIC:     ANIM
  3130.  SEQEND
  3131.  
  3132. /* 483 : IENERGY.FME   */
  3133. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  84.06 Y:  12.00 Z: 151.19 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3134.  SEQ
  3135.   LOGIC:     ENERGY
  3136.  SEQEND
  3137.  
  3138. /* 484 : IMEDKIT.FME   */
  3139. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  91.56 Y:  12.00 Z: 158.69 PCH:   0.00 YAW: 335.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3140.  SEQ
  3141.   LOGIC:     MEDKIT
  3142.  SEQEND
  3143.  
  3144. /* 485 : TABLE.WAX     */
  3145. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -96.75 Y: -40.00 Z: 539.75 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3146.  SEQ
  3147.   LOGIC:     SCENERY
  3148.  SEQEND
  3149.  
  3150. /* 486 : CHAIR.WAX     */
  3151. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -93.94 Y: -40.00 Z: 542.19 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3152.  SEQ
  3153.   LOGIC:     SCENERY
  3154.  SEQEND
  3155.  
  3156. /* 487 : CHAIR.WAX     */
  3157. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -100.75 Y: -40.00 Z: 537.75 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3158.  SEQ
  3159.   LOGIC:     SCENERY
  3160.  SEQEND
  3161.  
  3162. /* 488 : CHAIR.WAX     */
  3163. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -94.75 Y: -40.00 Z: 536.75 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3164.  SEQ
  3165.   LOGIC:     SCENERY
  3166.  SEQEND
  3167.  
  3168. /* 489 : TALLIT2.WAX   */
  3169. CLASS: SPRITE       DATA: 33 X: -121.88 Y: -40.00 Z: 512.38 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3170.  SEQ
  3171.   LOGIC:     SCENERY
  3172.   LOGIC:     ANIM
  3173.  SEQEND
  3174.  
  3175. /* 490 : STORMFIN.WAX  */
  3176. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -169.87 Y:   0.00 Z:  11.38 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3177.  SEQ
  3178.   LOGIC:     TROOP
  3179.   LOGIC:     STORM1
  3180.  SEQEND
  3181.  
  3182. /* 491 : COMMANDO.WAX  */
  3183. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 280.70 Y:  23.00 Z: 222.84 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3184.  SEQ
  3185.   LOGIC:     COMMANDO
  3186.  SEQEND
  3187.  
  3188. /* 492 : IDTGUN.FME    */
  3189. CLASS: FRAME        DATA: 30 X: -112.32 Y:   3.00 Z: 286.73 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3190.  SEQ
  3191.   LOGIC:     DT_WEAPON
  3192.  SEQEND
  3193.  
  3194. /* 493 : IARMOR.WAX    */
  3195. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -107.33 Y:   3.00 Z: 282.97 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3196.  SEQ
  3197.   LOGIC:     SHIELD
  3198.   LOGIC:     ANIM
  3199.  SEQEND
  3200.  
  3201. /* 494 : IARMOR.WAX    */
  3202. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -82.19 Y:   3.00 Z: 260.69 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3203.  SEQ
  3204.   LOGIC:     SHIELD
  3205.   LOGIC:     ANIM
  3206.  SEQEND
  3207.  
  3208. /* 495 : IREVIVE.WAX   */
  3209. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -124.21 Y:   3.00 Z: 255.66 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3210.  SEQ
  3211.   LOGIC:     REVIVE
  3212.   LOGIC:     ANIM
  3213.  SEQEND
  3214.  
  3215. /* 496 : IFUSION.FME   */
  3216. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -87.75 Y:   3.00 Z: 232.75 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3217.  SEQ
  3218.   LOGIC:     FUSION
  3219.  SEQEND
  3220.  
  3221. /* 497 : DEDBODY2.FME  */
  3222. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: -82.38 Y:   3.00 Z: 263.31 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3223.  SEQ
  3224.   RADIUS:    0
  3225.  SEQEND
  3226.  
  3227. /* 498 : IENERGY.FME   */
  3228. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -125.94 Y:   3.00 Z: 258.69 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3229.  SEQ
  3230.   LOGIC:     ENERGY
  3231.  SEQEND
  3232.  
  3233. /* 499 : IENERGY.FME   */
  3234. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -120.44 Y:   3.00 Z: 255.69 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3235.  SEQ
  3236.   LOGIC:     ENERGY
  3237.  SEQEND
  3238.  
  3239. /* 500 : EMSCULP.WAX   */
  3240. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 274.21 Y:  25.00 Z: 120.14 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3241.  SEQ
  3242.   LOGIC:     SCENERY
  3243.   LOGIC:     ANIM
  3244.  SEQEND
  3245.  
  3246. /* 501 : EMSCULP.WAX   */
  3247. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 260.56 Y:  25.00 Z: 130.75 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3248.  SEQ
  3249.   LOGIC:     SCENERY
  3250.   LOGIC:     ANIM
  3251.  SEQEND
  3252.  
  3253. /* 502 : EMSCULP.WAX   */
  3254. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 284.16 Y:  25.00 Z: 134.07 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3255.  SEQ
  3256.   LOGIC:     SCENERY
  3257.   LOGIC:     ANIM
  3258.  SEQEND
  3259.  
  3260. /* 503 : EMSCULP.WAX   */
  3261. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 271.26 Y:  25.00 Z: 144.10 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  3262.  SEQ
  3263.   LOGIC:     SCENERY
  3264.   LOGIC:     ANIM
  3265.  SEQEND
  3266.  
  3267.